鲁别克
地图战级:4-11
地图尺寸:1000*1000
模式:标准模式、夺旗模式、攻防模式
描述:环城公路和茂密的树林,杂草重生的公园可以隐藏部队和为部队调动提供掩护。自行火炮虽然在城市中机动受到了限制但他的强大火力还是给敌人造成巨大威胁。
鲁别克地图攻略
标准模式
夺旗模式
上方最理想走位:外场快速突破,城镇防守。MT突破后外场回中位置附近双草黑HT,然后从自家方向城镇二次进攻。(绝对不要尝试去占领或者中间第一时间去围对方HT。去占领会成为靶子,直接进中会被N个方向夹击)城镇中心一台可卖头重型即可,其他城镇车辆不进攻。对方一般在外线被吃掉一些车辆以后一部分会选择进攻,一部分会选择回防。所以会形成白吃外线车辆再次两倍数量压制城镇的局面。除非MT数量极其劣势,一般不建议直接打城镇。
下方最理想走位:如果MT数量绝对优势,坚决快速一波吃外场,换都要换过去。(只要外线快速通了,就等于地图换位可以MT外线双草黑城镇,上方的优势整个被逆转城镇外场双占优)城镇在几个正确地点非常容易以少赢多。如果MT劣势则外线直接放空,如果对手城镇进攻了则直接强打城镇,但一样不能去占领,需要打完回防。这图基本上你就不要想着去占领,在对方主力没有被消灭的时候这基本是不可能的白送行为。如果对方城镇没有进攻就直接防守不要进攻,回到自家基地的几个窗口优先打掉对方犯错来进攻的MT。在城镇主力没有被消灭的时候两个方向均不能直接进攻。
下图为野队常规的外场站位(红色数字为上方,蓝色字母为下方)
1、最好的上方直接压制眼位,有两个草丛可以使用。一般人喜欢去靠近3号位置的安全草点灯,实际上在下方出生地图边缘的车辆根本点不亮。如果是LT或者查狄伦这种超高速车辆,最好是在1位置房子侧面直接强行点亮一次,然后直接退回房子后面。如果自身没有亮再次回到房子侧面点亮。如果对方有车辆50米房子对亮在双方兵力相近的时候可以一直对亮,你家中心方向HT,5点的MT以及火炮都能帮助你消灭对手。在高速高光HT到达以后该位置最好让HT接手,然后MT直接边路插底,可以在2分钟以内直接压死下方出生的所有车辆。
2、开局LT点亮的备用位置,以及少火炮情况下大俯角车辆的偷枪位置。
3、常规卡防位置,第一时间帮助1位置打火力支援。如果形成对卡注意墙缝可以互相攻击。
4、5、这两个位置都为对卡的互相输出位置。
6、7、8、9、10、这几个位置根本不推荐。效率极差,因为在正常分配下你方城镇基本是打不赢的,所以外线形成僵持的话上方输面极大。
A、B、C,为常规MT卡防位置,但一般在没有能力打掉对方外线车辆的时候根本不建议去。
D,为常规的黑枪位置,除了可以偷偷伤害什么用没有,对方如果会玩开局直接跪,跑都跑不了。
E、F、G,同理,防守不如回家,进攻也没用的位置。
下图为双方外线行进路线(绿色为安全,黄色是危险但可以用,红色为一般不可用)
外线总结为,上方绝对优势。在双方走位均正确,人数基本相等的时候下方几乎没有赢的希望。
所以下方要么人少干脆别去,要去就直接数量压制直接打过去。去了还没打通基本等于你们输。
下方的正确LT侦查路线为上图基地黄线路线,前提是你出生位置没有问题。依这种路线行进理论上你不会被任何人攻击。中心坡度会盖住上方来中HT的射界。而SPG一般预瞄位置在地图在靠右侧。而如果你错误的从右向左行进则可能会被N多人打到。
说完了外线来说城镇,下图是双方城镇常见位置。
刚才已经说明外线下方是没有任何优势的,所以城镇里下方H点位强烈建议直接压过去一台或者两台可以卖头的车,比如IS7。他除了可以压制对方5,6的HT,MT以外可以提供本方A,B,C三个点位的先手攻击权。
A,此位置需要高隐蔽系数,他跟对手的1位置是谁隐蔽高谁可以无伤一直先手攻击对手。在对方进攻的时候可以轻松制造大量伤害。
B,该位置一般作用不如A和C大,去也只能是后手攻击,一般不太推荐。
C,和H形成交叉一般肌肉车建议防守位置。
D,低等级车辆建议防守位置。没什么用又不能放空的地方。
E,一共三个窗口,右侧窗口如果隐蔽高可以和A点一样先手黑1,左窗口和后窗口一般是卖头TD的位置。
F,A点防御城镇中心进攻的狙击位置。
G,回防对手外场MT的最佳位置。
1,隐蔽系数决定和A点谁能有效攻击谁,后面也有卖头的TD位置,但不防炮。
2,一般用来集群打强攻的位置,但是会被对手A点利用扫描延迟偷跑。
3、4、6,这三个位置一般来讲都不建议停留。除非有队友形成交叉压制很容易直接死。
5、无论打不打城镇这里都强烈建议来一台可以卖头的肌肉车。他虽然不能有效制造输出,但是除了可以给城镇提供火力交叉以外,他还是外线黑枪的眼睛。绝对要注意自己的血量,一般严禁任何换血行为。
7、城镇没有优势,MT又打的通的防守位置,实际除了这里再往基地也可以,对手越接近你们基地你们就越划算。
下图为城镇方向双发走位图。(绿色为安全,黄色是危险但可以用,红色为一般不可用)
城镇总结为,下方优势。双方可以交火位置较多,但是越靠近对方基地越吃亏。在人数相近,实力相当的情况下打对攻,一般下方赢面大的多,因为可以输出或者防御的有效位置多的多。只要不是主动贸然露头攻击,后手利用扫描延迟的话基本可以轻松防守。
而上方跟外场的难易度一比较,在不是绝对数量优势的情况下,实际建议有速度的车都打外线。快速有效的攻击外线才是上方最佳的打法。
上方城镇也不是不能打一波,需要同步率非常高。而且即使你打通了在外线车辆没有被有效消灭的情况(或者你城镇突破,对方外线突破)你也根本无法占领。然后回防又会被分割。
全图败点:上方出生,外线没通的情况基本都输,通了MT去打基地输。没通前城镇送输。
下方出生,外线去的人多没通全死,必输。城镇对方没来强攻输。
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