在今年的博文顿坦克嘉年华上,一些社区的巨佬们有机会跟WG北美团队进行了一次别开生面的问答,关于开发者、玩家、过强的金币车、高清地图等等。
- 252U和克莱斯勒K是作为『将装甲带回游戏中』的节奏的一部分,这跟一些高级坦克的装甲加强是伴随而生的,比如老鼠和4/5式铁块。
-4/5式重战和老鼠将要吃一点锉刀,并且涂装版的252U将很长一段时间不会再开卖,至少在装甲机制改动之前。
- 克莱斯勒K并不OP,不像大家吹的那样,它只是被设计成不会让你无脑炮炮穿正面而已。【国服300穿:???】
- 即使是在很多菜鸟手里,252U还是表现得过强了,特别是炮塔和裤裆。
- 要平衡一辆坦克,需要一个模拟的预期值和实际在战斗中产生的元数据。这些元数据,要求你必须要有大量的场次,并且你能够解释它们。在超重型坦克(老鼠/VII号坦克/五式重战等)的平衡中,出错的部分就是数据不够清晰,因为超重型坦克的装甲改动和X级轻坦/分房系统一起实装了。【译者注:意思就是,多重因素影响之下,难以分析具体的数据波动是由哪一项改动引起的】
- 开发组将详细检查加入新坦克的方式,和新坦克的预计表现。尽管这不会十全十美,但是我们已经意识到了加入新坦克之前,需要做更多的平衡性检查。
- 开发组认为,这些超神的金币车之所以被认为超神,是因为开发组没有说清楚,他们想让装甲在游戏里更有用,并且金币车应该跟科技树上的银币车相比肩。
- 尽管沙盒服成功地为开发者和玩家单间了一道桥梁,但是开发组仍然表示沙盒服玩家很难提供开发者想要的正确类型的反馈,而且沙盒服玩家也难以代表实装服中普通玩家的水平,而且战斗也进行得跟实装服不一样。
- 对于金币弹的猜疑/愤怒一直围绕着“你们是不是就是要骗我们烧银币的”这个问题。但是统计数据上看来,你们确实可以找到理由来怀疑我们,所以我们还是要再作更多的研究。
- 根据Slava的说法,(开发组)从排位战中学到的最关键一课就是,游戏内经济系统需要被检查和重制。玩家应是要认为金币车是用来买时间(减少爬坑/练成员时间)的并且不是为了屈服于游戏环境而被迫买的。
- 分房系统现在已经被改得不错了,然而我们还是需要调整银币收益的问题,因为它实际牵涉到血量和伤害的问题,这也是在战斗中有所体现的。
- 开发组承认他们禁止火炮组队是巨大的错误。在不实装改动和放任玩家利用新机制去摧毁游戏系统(火炮组团晕人)的权衡中,开发组选择了禁止火炮组队,这样新的机制改动就可以折衷地前行。但是他们错就错在,没有表明将来可能还会允许火炮组队但限制小队火炮数量。
- 开发组一再、多次、墙裂声明,他们想要让债券(间接地就是高级配件)有更多的除了排位战以外的获取途径。
- 开发组又强调,现在的排位战只是测试阶段,未来还会有改动,特别是关于军衔晋升的机制上。
- 新分房改动也带来了新的地图轮候机制,理论上应该减少反复进同一张图的情况,克隆图(鲁别克/锡城冬季夏季)也被当作同一张图。这根据开发者获得的数据,已经极大减少了反复进同一张地图的情况。
- 一旦高清地图实装,我们的地图开发组就会被解放出来,开始考虑加入新地图(可能加入主机版的地图)或者修改并带回旧地图。【科马林、乌蒙熊山/神圣之谷在哪里?】
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