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暴雪谈魔兽时空漫游奖励设计思路

15-09-06 特玩网 木子

时空漫游奖励设计思路,岁月静好,细水长流,暴雪并不希望玩家可以快速获得某些东西然后把这些设计远远的遗弃。

Q:暴雪已经在推特上对于(时空漫游奖励的价格)表示了坚定的立场。他们声称“这意味着长期的付出”。直到BlizzCon之前我都不指望会有什么改变。

A:推特作为媒体来说有一个问题,就是细节的缺乏。在魔兽世界中有数百种坐骑,获取的手段也各有不同。有些很容易在商人处用低廉的价格获得;有些需要杰出的技艺,例如角斗士坐骑和现在的史诗难度副本坐骑;有些需要极好的运气(例如伊拉贡坐骑);还有些需要长期的努力(例如千奇百怪的漫长旅行奖励的紫色始祖幼龙,以及暗月马戏团坐骑)。

归根结底它们都是装饰性的奖励,并且时空漫游被我们设定成一种将在未来做拓展的常青树型系统。不同的是,塔纳安丛林的声望坐骑显然是被设计成在这个补丁的范围之内获得,在魔兽世界的未来,玩家们将会去打时空漫游(特别是随着更多的地下城,更多的资料片内容得以补充进来),这代表了时空漫游框架之内的一个长期目标。

如果你急切的想通过打穿几十个时空漫游地下城的办法,而在短期内成为第一批拿到坐骑之人的一员,你将发现以往经验会有所帮助,于是你就会通过各种手段做到这一点。但我肯定不会说那是预期的做法。500个牌子的任务物品是每次事件触发一次的(我们会使之更明显的),所以,如果你想采取更缓慢有节奏的办法,那么在每次事件来临时候做个时空漫游任务就行,当然或者说你碰巧还会更积极一些,你就可以仅花费一些时间来拿到坐骑(虽然会经过很长的一段现实时间)。由你自己决定。与此同时,还有其他物品(特别是一些出色的小号追赶装备)可通过该系统获得,而且它们的价格更易于入手。

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