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魔兽7.0法师天赋大改遭玩家疯狂吐槽

15-11-18 特玩网 老木子

奥法

奥法的充能系统几乎没有任何改变,它将被视为一种新的资源,一个好点的插件就可以帮你监视这一点。也许我们更应该关注的是,在BOSS转阶段的时候,如何保持充能层数 (绝大多数职业的副资源在战斗中是不会自动耗损的,比如暗牧的球,圣骑的印,盗贼的星以及术士的粑粑,新版本我们还需要想办法用奥爆维持充能吗?- 有待观察)。 好玩的地方在于奥法的新精通 法力专家, 旧版的精通效果已经被移除了

关于新精通,我们目前所知道的资料如下:

- 使最大法力值 (以及法力回复速度) 提高 X%

- 使奥术充能所提高的伤害 额外提高 Y%

- 完整施放的唤醒会为玩家恢复100%的法力值

- (未确认)虚空调和被移除。急速现在不影响法力回复速度,这个效果被新精通取代。

为什么要移除旧版的精通,它做错了什么?

1. 二段唤醒,分段唤醒的运作方式不符合设计理念

2. 将蓝线保持在93%(或者某个理想值),对玩家来说,不够直观,而且过于苛刻。对玩家来说,在回蓝阶段如果多按了一个或者两个奥冲,其后果非常严重。

3. “泄蓝阶段”的运作方式不够灵活,而且已经在玩家心里根深蒂固(就是疯狂奥冲),没有人希望自己的法力长期维持在较低的阶段 (以及在需要泄蓝的时候蓝线却迟迟下不去)

4. 随着装等的提高,泄蓝的时间会逐渐缩短,因为急速等级提升了。(而且急速提供的回蓝不足以弥补更快的泄蓝)

那么新的精通怎么解决上述的问题呢?

1. 低蓝阶段不再有任何惩罚,玩家会更加倾向于泄蓝至接近0%,然后再施放唤醒。

2. 与其去保持一个绝对的蓝线,我们现在应该把自己所有剩余的法力值视为一个“池”。而我们唯一要做的就是,当唤醒CD快好了,或者你认为需要唤醒之前,把法力逐渐降到低值。整个过程更像一个财务预算以及对自身节奏的把握。在4层充能状态下多打一个奥冲并不会死人,我们只需要在接下来的施法过程中让蓝线回复过来就可以了。

3. 泄蓝不再要求你立刻抛出大量的奥冲,你可以把这个阶段拆分到两个唤醒之间的任意的小时间段中。唯一的目标就是在唤醒之前完成泄蓝就可以了。

4. 随着装备等级的提高,泄蓝的阶段会越来越长,因为法力最大值会提升。(待进一步观察)

关于新的精通-法力专家,据我们所知,有哪些其他的利弊呢?

优点:我们可以根据饰品的触发时机来分配合理的泄蓝时间点

缺点:如果饰品的持续时间仍然是10秒,而我们正好处于0充能的状态,那么花费7秒去完成4层充能并不能让我们真的去泄什么蓝 (新的精通并不能保证我们长期处于4层状态,也许天赋可以?)

优点:精通在法力规划当中会持续扮演重要的角色 (玩家需要根据自身的精通等级来规划施法节奏)

缺点:现阶段,下一个奥冲将消耗你x%的法力,这一个数值是固定的,而新版本,这个数值将随你的装备等级而改变(因为精通影响最大法力值,而奥冲只取基础百分比)。

优点:你不再需要死盯着你的法力条了。开小差以至于多打了一个4层奥冲,并不会让你的DPS无可挽回。

缺点:暴雪希望玩家多关注精通的运作,所以预期中的法力回复速度将大不如前。如果你管理法力的能力很糟,以至于在唤醒CD好之前消耗了过多法力。你就真的只能发呆等着自己的法力恢复了。那种感觉比现在更惨。

(小道消息: 法力回复以及唤醒的削弱,多少意味着奥法在PVP中更加不堪)(想想法力偷取要多少蓝, 等等,也许会有PVP天赋来移除法力盗取的蓝耗? “你猜我会吗?”--暴雪)

优点:精通再一次成为了我们最值得把玩的部分。(精通阈值?最佳精通/急速 比?)

缺点:只有在战斗时间足够消耗我们整管蓝的时候精通才显得有意义。这在升级或者单刷的过程中显得不太现实。在需要击杀优先目标,或者少血目标的时候,同样也不可能。在这些场合里,急速和暴击的价值会更高。(假如你需要频繁的转火优先目标,那精通还是很有意义的)

优点:在唤醒的CD期间内规划自己的法力,以及把握自己的节奏将成为整个游戏最有乐趣的部分。

缺点:如果暴雪没有做好法术基础耗蓝以及相关施法系数,那我们很有可能面临一个”泄蓝到10%或者20%,然后保持那个蓝线直到唤醒CD好,如此往复“的局面。

优点:精通仍然提供一部分伤害收益,因为它可以提高充能所提供的伤害值。这样奥法精通对于一部分非副本玩家来说仍然具备价值。

缺点奥术充能伤害的增幅相对来说比较有限,精通所影响的两个效果(蓝 以及 充能伤害)之间需要进一步的均衡。如果充能伤害过于明显,那么玩家会倾向于保持高充能,从而破坏循环,从而引来爸爸的屠刀(想想昙花一现的灼烧奥)

新的精通机制下,手法循环将具备很多的可能性,同时也让开发人员很难做人。它同时也有一些让人不那么愉快的地方,比如你没那么容易预判自己要打多少个奥冲来降低到预期的蓝线,如果有触发式的精通效果那就更困难了。随着装等提高,你对自己角色的”感觉“也需要不断的摸索,整个人就像回到了CTM。

个人来说,我对开发人员并不是太有信心。在WOD beta测试期间,他们甚至没有意识到原来泄蓝+唤醒的组合可以有效的提高DPS,直到玩家向他们抱怨2T17套装的收益。这让我实在不太敢相信他们这次就不会犯同样的错误。

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