魔兽6.2战斗贼技能CD浅析 那些鸡让我来打
首先要说,在Boss战时间越发压缩的版本末期,所有AOE专精的日子都不好过。
战斗因为技能CD相对长,以及不可逆转的"灯"机制,容错率更低,因此更有必要打得细一些。
这个贴谈不上指导手法或者开创什么新思路,只是帮助新手盗贼更加明确打战斗时的技能安排。
测试了冲动, 影舞步, 红灯的CD
地点:战争之矛3木桩, 开剑舞 天赋为死亡标记。
手法:潜行-标记-5星切割-伏击-要害-影袭至绿灯-冲动杀戮全开, 后面正常循环, 5星刺骨, 10秒及以下补切割, 不控灯,消失/死标卡CD。
选用了3套装备:急速15%+2霜狼之印 急速24%+战歌+霜狼 急速35%+2战歌之印。
每套装备打3次10分钟木桩,一次记录冲动CD冷却完毕的时间点,一次记录杀戮CD冷却完毕的时间点。
一次记录黄灯转红灯的时间点(等同于一次无灯-红灯结束的周期), 取平均值得到三者的CD。 因为武器附魔和套装冲动效果的随机触发。
同一套装备的技能CD也会有较大的浮动。
综合来说
冲动平均CD为85s [74,94]
影舞步平均CD为55s [44,72]
两次红灯之间平均周期为45s [35,59]
more specifically
以冲动为例,3套装备急速从高到低平均CD为83s,85s,89s。
即便是急速最高的一套,冲动CD也会出现92s这样“脸黑”的时候。
而急速最低的一套,冲动CD也有80s这样相对较短的。
最强一波
有一个时间点值得注意。
影舞步CD约为55s 因此从起手后大约55s,110s,165s会冷却完毕。
冲动CD在85s,170s冷却完毕,打木桩的时候可以发现,无论装备急速高低,第4次影舞步和第3次冲动总能同时冷却完毕,而起手第一次进红灯的时间大约是20秒,红灯周期45s,因此65,110,155s会进入红灯,倘若红灯延后 或者有意控灯,可以在前面提到的冲动杀戮冷却完毕的时间进入红灯。这个2分40秒左右的时间点也就是战斗起手之后的最强一波。
上图摘自一场WCL上的M10战斗 可以看到非常好的利用了这一点 延后戒指打出了冲+杀+红灯+戒指的一次爆发。
祖霍拉克战的另一个优点是可以利用死亡标记小鬼刷新CD,从2分40秒提前到2分出头 避免了更多的推迟戒指。
当然现在顶尖团队的M10已经打进了2分30秒。
这种情况或许应该切个敏锐;然而对于我等大众来说,M10或者H10都可以选择在这个时间点开第二次戒指。