魔兽7.0军团再临 防骑天赋手法手把手攻略
一、综合变更
先说防骑最核心的部分。自从MOP开始防骑的核心毫无疑问就是盾击减伤和圣能系统,在WOD我们看到了玻璃渣做了三个100级天赋似乎想尝试让盾击去核心化,而事实证明这一尝试完全就是失败中的失败,幸好现在玻璃渣迷途知返,在7.0的改动中对盾击和圣能系统进行大量修改,主要如下:
1、防骑不在拥有圣能系统,也就是不存在哪些技能还能获取或消耗圣能;
2、盾击采用充能机制,充能时间基础16秒受急速减少,总共能充能3层,持续时间从3秒延长到4.5秒,并且也能减免法术伤害;
3、荣耀圣令被新技能守护之光代替,基础15秒冷却同样受急速减少,不与其他任何技能有使用冲突的地方,基础治疗量为失去生命值的25%,即剩余60%血时回到70%,剩余20%血时回到40%等。自然,荣耀壁垒系统也被移除;
4、每当审判造成伤害时会使盾击剩余的充能时间减少2秒,如果造成暴击则再额外减少2秒。
以及几个重要的综合改动:
1、GCD下限从1秒降低到0.75秒,意味着急速软上限从50%增加到100%。
2、坚毅系统被移除——主要回血技能守护之光的机制是看损失血量的百分比而非AP,剩下的只有极少回血和吸收技能吃AP,其他AP挂钩的如荣耀圣令、洞察圣印、圣洁护盾、处决宣判等技能多已被移除,所以这条没太大影响。
3、所有的大雕文被移除——单目标飞盾雕文被整合进天赋里,两个和奉献相关的雕文被直接移除了,多多少少会有点影响。
4、“溅射”“护甲加成”两个属性被移除——相关的技能如闪耀守护者和刃甲自然也被移除。
5、常驻团队buff移除。
6、圣印被移除。
假设“圣能”系统没有移除,则可直接能视为让“圣能”上限从5增加到9,只有盾击会消耗“圣能”,盾击的持续时间延长了50%且对所有伤害都有减免,开怪时是满“圣能”而非0“圣能”,“圣能”主要随时间自动恢复,审判成为唯一的获取“圣能”的GCD技能,急速既直接使“圣能”恢复速度变快也间接增加审判次数。还有个单独的回血技能不需要消耗“圣能”只有15秒基础CD,尽管不总是能把你的血量抬到安全血线上但足以提供一定的缓冲。
分析:
攒资源被动化的好处主要有以下几点:一是减少了网络和GCD技能使用对攒资源的影响,大幅度降低游戏门槛;二是不再受急速软上限的制约,这里指的是临时获得额外急速buff使急速超过100%后依然会线性加快资源获取,常驻急速到100%本身还是很难的事情;三是在无法近战摸到目标甚至被控制(主要是pvp场合)的情况下几乎不影响资源获取。这三条结合盾击持续时间增加且能减免法术伤害,玩法合理的情况下防骑会比较容易,且掉血会更稳,真空期更少,容错率更高。