玩家简析月卡模式:网易改版的渊源与对比
7月31日下午,网易正式召开魔兽世界7.0军团再临资料片的发布会,这是本月网易召开的第二次发布会。在发布会上,网易提出了即将推出的月卡模式。其实关于点卡和月卡的争论一直在玩家之间流传,由于美服、台服等一直是有月卡的存在的,而由于多方面的原因,月卡的消费模式在大陆一直难以推广。此次月卡的推出可以说是圆了很多玩家的一个梦想。
但是,月卡的推出也对一些休闲玩家产生了影响。按照目前网易给出的月卡价格单来看,每天只能上线一小会儿的休闲玩家将会非常的尴尬,在经济上很可能产生负担,尤其是多子账号的玩家,再有就是游戏中一直存在的“地精”。万幸的是,点卡并没有被废除,依然可以使用,当然你需要大量充值,因为8月4日之后,战网点数将无法兑换成分钟数了。
从现在到8月4号截止,玩家账号内剩余分钟数,每150分钟可转化为1天,不足150分钟按150分钟计算。此举可以说是为玩家着想的一大让步。
目前来看,根本已有的数据不完全统计,新推出的模式分为月卡、季卡、半年卡。其中月卡为75元/月,季卡为66元/月,半年卡为30元/月。具体见下表。
由此可以看出,平均算下来最便宜的半年卡,需要每天玩3个小时即可与之前的点卡耗费资金相等。对于可以长时间体验游戏的如职业魔兽玩家、大学生等,与之前相比,可以节省下一大笔点卡费用。但是对于休闲玩家来说,月卡可能就不那么合适了。
与此同时,由于收费模式变动,一系列相关机制都将发生变化,时光徽章将不再添加2700分钟,而是添加30天畅玩时间,且购买价格提升至75战网点。战友招募将变为被招募账号充值75战网点,主招募账号获得一个月畅玩时间,被招募账号再次充值75战网点,主招募账号可在9种虚拟物品中选择一种战网绑定。
关于魔兽世界点卡变月卡的相关改动,基本就是这些。我们现在回过来看看月卡在大陆的相关情况。
首先,为什么魔兽世界没有月卡?中国的玩家其实还是休闲玩家居多的。电子游戏这种新兴事物在魔兽进入大陆的时候并不为人所看好,不然也就不会有什么电子海洛因之说。在大陆,很多玩家只有周末才能进行游戏,相较于外服的月卡模式,点卡很明显更加灵活,04年九城代理魔兽,在当时的市场,推出月卡的消费模式是一种非常大胆的尝试,很可能让公司倾家荡产,九城并没有这份胆气,因此推出了点卡模式并且沿用至今。
再后来,各种游戏百花齐放,《征途》首次提出了道具消费的模式,慢慢的,道具消费就成为了主流,点卡时间消费与道具消费成为了两大消费模式,月卡模式更加难以推行。
征途2
其实各大游戏公司一直是在寻求消费模式上的突破的。《激战2》的买断制可以算是一次关于消费模式变革的突围。一种长时间的范式被改变是需要很多因素共同推进的,比如游戏的质量,游戏虚拟金融市场,现实金融市场,《激战2》不能算一次成功的尝试,我们现在来看,《激战2》变成了一个彻底的小众游戏。
多年以来,我们熟知的月卡游戏有哪些呢?
《剑侠情缘网络版叁》、《永恒之塔》、《FF14》,算上《魔兽世界》,这四款是比较火爆的,或者说在某一段时间非常火爆的(《永恒之塔》目前已经免费)。
《剑三》由于其特有的亲友文化,女性休闲玩家更多,比起魔兽世界硬朗的气质,《剑三》显然更符合妹子的审美,《剑三》火爆也就不足为奇,而且《剑三》也并不是像以前那么火爆,虽然《剑三》有月卡模式,但是据我所知,似乎还是点卡使用率更高。
剑网三
《永恒之塔》在刚刚推出时非常火爆,但是由于游戏的质量问题和玩法的单一性,人气快速下降,最后不得不遗憾地改为免费游戏。在当时《永恒之塔》的口号是赶超《魔兽》,虽然想法很大气,很可惜最后并没有做到。
永恒之塔
《最终幻想14》在国外非常火爆,但是在国内知名度却不高,该游戏没有典型意义上的PVP模式,可以说只有任务+副本,传统的日式RPG游戏很难满足国人的胃口,目前在国内也是不温不火的状态。
FF14
上述几款游戏,《剑三》和《永恒之塔》2009年发行,《FF14》是2013年发行,《魔兽世界》是2004年引进国内。可以看到,至今依然算得上火爆的只有《魔兽世界》和《剑三》,而这两款游戏恰恰是西方和东方两大风格的代表作。
《剑三》的月卡模式已经运营已久,而网易在最近一段时间也都在把旗下的游戏向月卡模式转变,《魔兽世界》也没有例外。随着游戏受众的增加,包括经济等各个方面的发展,月卡模式的推广似乎将变为一股新的浪潮。
寻求创新与突破总归是好的,月卡模式能否让《魔兽世界》焕发新生,能否给网易带来更大的收益,我们将拭目以待。