魔兽7.0PVP改动归纳:致萌新与回归的玩家
关于7.0PVP你必须知道的四个玩意
A:PVP模板
进入PVP状态
饰品、套装效果会失效
你的主属性、绿字、耐力全都会根据专精变为预先设定好的定值
你的装等会按百分比影响这些数值,超出850装等的每10装等提高1%
B:伤害调整光环
这是只针对T天赋或者治疗天赋的伤害调整
例如:所有的治疗专精造成的伤害降低25%
这些光环只是调整伤害,不会改变主属性,治疗不会因此奶量降低
C:PVP技能倍数
每一个技能都可以独立的调整其在PVP中的效果
一个技能造成的伤害或者治疗,在经过公式计算后,会再乘以这个倍数!
例如:想把灵打的回血砍掉一半,只要把这个技能的倍数调整为0.5就可以了
精确到每一个技能,而且不会影响其他技能
D:PVP天赋
在进入PVP状态时才会生效的一套天赋,
不进入PVP状态时是灰的,一进入就会点亮
(好像)无法用于起手偷袭
PVP天赋是一个一个解锁的,刚满级你一个都用不了,要靠打室内PVP提升你的荣誉等级来解锁
室内PVP和室外PVP的区别
室内PVP:
包括:竞技场、评级战场、随机战场
生效:A、B、C、D
室外PVP:
包括:野外斗殴、插旗
生效:C、D
无效:B(其实不太确定)、A
那么这意味着什么?
7.0设计师不但能调整你的属性,连你的某一个技能造成的伤害和治疗量都可以精确调整,虽然落后了日韩国产网游七八年,PVP平衡达到了一个的新高度
PVP不用再为PVE买单!!!并且某个专精特别强或者特别弱的情况已经不太可能出现了
插旗变得极不平衡!!!
PVP属性模板不生效,你的属性不会被调整,只和你穿的装备有关,饰品、套装效果有效,PVP装已经成为历史,PVP中你开出来的装备也是给你打PVE用的,室内PVP只看装等。
但是!
PVE装是为了打副本而存在的,伤害是根据怪的血量来制定的,如果用在PVP中,伤害/血量比太高了,也就是几刀就会砍死一个人,和节奏更慢的室内PVP是完全不同的两个世界!!!
野外PVP:呵呵,反正不是围殴就是被围殴,有什么区别呢
写在最后,给最近回归还不了解7.0PVP的玩家的建议:
如果你是一名PVP玩家,在选择首发职业查看各种PVP排名贴的时候,一定要看清楚说的是插旗还是JJC战场,这两者是完全不同的,极端情况就是门口插旗的血DK两三刀砍死一个人,但是在战场里不仅伤害低还没那么硬。