7.0酒仙 PVE天赋加点神器路线与手法攻略
主要技能介绍
伤害技能
神器强化:
<1>:提高伤害10%
<2>:射程+10码
神器强化:
<1>:有 x% 几率造成 x% 的常规伤害,并且减少所有酒的剩余充能时间1秒。x每点10%。
要点:
卡CD醉酿投卡CD醉酿投卡CD醉酿投,群体的起手仇恨疾风也不差。
由于急速减少冷却,仅用自然恢复的能量使用这两个技能时,他们的次数比例为 醉酿投:猛虎掌 = 5:8 简称五投八掌。
为了保证醉酿投的卡CD你需要注意猛虎掌的使用次数。你可以TMW或者WA计算在醉酿投冷却前你可以打几个,或者简单地只在55以上能量打虎掌。
神器强化:
<1>:使目标对你的下一次自动攻击伤害降低每点2%
<2>:暴击率提升3%,6%,10%
要点:
常规使用尽量卡CD,增加仇恨减少普攻伤害,幻灭连击天赋下的使用我们后面详细说。
神器强化:
<1>:使用火焰之息后吐息额外2次,造成70%AP伤害。
<2>:增加火焰之息的持续性伤害,每点25%,受到影响的目标对你造成的伤害降低,每点2%
要点:
卡CD用,除非你要留着接小怪。
神器的额外吐息只有伤害不触发减伤
覆盖率50%的6%减伤,对于现在脸脆的酒仙来说很不错。如果有重置橙装可以达到100%覆盖。
神器基础特质
要点:
与其说是一个减伤不如说是做起手仇恨用的。。可能部分BOSS战有奇效,比如有x秒平砍加速之类的。。
减伤技能
隐藏被动:
<1>:耐力+50%
<2>:10倍仇恨
<3>:6%免爆
要点:
被转移的总伤害我们称为醉拳池,它会以一个10秒的debuff的形式显示在小地图旁边,鼠标指上去可以看到醉拳池中的剩余伤害以及每跳的伤害。
醉拳池与最大生命的比例小于0.3时debuff为“轻度醉拳”(绿色),小于0.6时为“中度醉拳”(黄色),大于0.6时为“重度醉拳”(红色)。应该是由于100级天赋的关系,
现在决定醉拳颜色的不再是每跳伤害而是剩余总伤害,即使你从红拳状态开始不再受到外来伤害,dot的数值不会降低但是颜色会逐渐由红转黄转绿。
当有伤害进入醉拳池时,把剩余伤害和进来的伤害相加,并刷新到10秒,每跳伤害调整为总伤害的二十分之一。
BLZ的内置UI在头像下方有一个醉拳条,它的长度是剩余伤害和最大生命的比值。但是不要被他误导,醉拳池并没有伤害上限,也不会在到达多少数值后失效。
所有增加醉拳比例的效果,计算方法都是相加。
醉拳不会导致补刀,你可以试着让坦克木桩把你打到残血之后走开,看看结果如何。
在应对地狱火堡垒中玛诺洛斯(玛胖)的“长刀猛刺”技能时,目前醉拳同时具有WOD的“醉拳对无视护甲的伤害无效”以及LEG的“醉拳对魔法伤害有一半比例”的设定,对长刀猛刺伤害有效且吸收比例与魔法伤害相等。
神器强化:
<1>:提升的醉拳比例提高2%,4%,6%。
<2>:激活壮胆酒、铁骨酒、活血酒时,获得6%加速效果,由10%下调,持续15秒可叠加5层。
<3>:激活壮胆酒会让接下来21秒内获得25%的躲闪。
要点:
在计算了醉酿投和猛虎掌的缩减效果后,壮胆的实际冷却应该在4分钟左右,所以请按照这个时间来安排它的开启时机
壮胆酒在强化之后配合铁骨酒可以让醉拳比例超过100%,此时酒仙无法被物理伤害杀死。但是醉拳会叠的非常快。
壮胆酒首先是一个减伤技能,然后才是一个保命技能,所以请把它安排在BOSS将会造成最高伤害的时间段,而不是到被拍残了才想起来表演一下1血不死。
由于壮胆同时增加很高的醉拳比例和躲闪,我个人的建议是不要和铁骨一起开,追求那点时间的绝对平稳意义不大。
神器强化:
<1>:激活铁骨酒、活血酒时,10%躲闪持续1.5秒。
<2>:激活壮胆酒、铁骨酒、活血酒时,获得6%加速效果,由10%下调,持续15秒可叠加5层。
<3>:增加铁骨酒持续时间:0.5秒,1秒,1.5秒(这个圣物的收益目前看来是最高的)
要点:
在持续时间内再次使用铁骨酒,其时间可直接延长。但是一般不建议这样使用,因为BOSS总会时不时地中断平砍(读条技能,引导团队AOE,跳开等),请注意不要覆盖到这些时候。
铁骨酒降低打脸伤害,平缓承受伤害;活血酒产生实质性的减伤,它们的使用次数比例将会是这个版本的主要课题。
铁骨酒的使用时机现在我只能给出一些“倾向于开启”的条件,它符合的越多越说明你应该开铁骨:BOSS的阶段性压力(平砍伤害增加、攻速增加、高伤技能等),平砍阶段精通层数清零(躲闪了一次),低血线,层数溢出(起手、准备使用玄牛酒等)。
活血酒的使用时机最大程度取决于醉拳数值和当前血量,醉拳数值越高当前血量越低越应当使用。但是并不是在醉拳越高的时候使用越好,使用频率太低会造成总承受伤害增加。
要点:
任何会停止平砍的技能都可以用它来应对,打断它的那一次攻击也会被减伤,极端情况下也可以用来顶一刀平砍。
要点:
BUFF的叠加和清除完全按照攻击的发生顺序进行,但是BUFF对躲闪的影响有一定的延迟,扫堂腿晕过的小怪对你的齐射会根据同样的躲闪率Roll点。
背后也可以叠加,所以如果你20%精通扛着5只小怪,可以背对他们吃一刀,再转回来闪掉下一刀强行实现50%躲闪的效果。(我算不清楚和正面直接抗哪个更好,但是显然这个要稳的多。)
未命中、招架的攻击不会清除也不会叠加精通层数。
自疗技能
要点:
相当于“你受到的治疗增加 暴击率*65%”,在装备提供5%暴击之前比熊的精通要好,之后比熊精通要差。
神器强化:
<1>:产生玄牛之赐时有一定几率变成强化玄牛之赐,它有2倍治疗量。5%,10%,15%。
<2>:当你的生命降低到35%以下时,召唤一个玄牛之赐。
<3>:你每次躲闪或者被玄牛之赐治疗就获得暴击,每点1%,持续3秒不能叠加。
机制解释:
<1>:实际上不是几率触发而是累积伤害,每当“醉前伤害”累积达到你血量上限的数值时会召唤一个珠子。
<2>:天赋“迷雾之赐”的效果为在命中时把“醉前伤害”乘以这个数字:[1.6-(受伤前生命-醉前伤害)/最大生命]
<3>:醉前伤害这个概念我会在后面解释。
<4>:低血量送珠子的特质目前没有内置冷却,所以你可以实现35%出一个珠子马上吃掉再掉下来再出一个的效果。但是一般还是不要这样表演,血线太危险。
要点:
现在触发的非常稳定,但是效果不是很强,通常还是多留着救急用。毕竟现在酒仙的自疗能力很是拙计。
要点:
移花吃珠子有一个小小的副作用,它的能量需要从猛虎掌里面扣,当然玄牛酒下能量不是问题,危机的时候使用不要犹豫。
重要天赋
真气爆裂:对一条直线上最远40码内的敌人造成275%AP伤害,治疗盟友412.5%AP。30秒冷却 | 猛虎之眼:猛虎掌附带猛虎之眼dot,8秒内造成172%AP伤害,治疗你相当于伤害值的生命。 | 真气波:造成4次50%AP伤害和4次86.7%AP治疗。15秒冷却 |
评价:虎眼/波二选一,个人推荐虎眼,HPS高,更适合酒仙走钢丝稳血线的思路。 | ||
真气突:取代滚地翻,突进一长段距离,增加移动速度30%,持续10秒,最多叠加2层。 | 迅如猛虎:提高70%移动速度,持续6秒,解除所有移动限制和定身效果。30秒冷却20码射程 | 动如脱兔:滚地翻的充能时间减少5秒,充能+1. |
评价:基本就是WOD的第一层,常规选脱兔。 | ||
光明之酿:铁骨酒和活血酒的充能时间-3秒,最大层数+1 | 玄牛酒:充满你的能量和铁骨酒层数,1.5分钟冷却。 | 迷雾之赐:基于你损失的生命,最多提高60%的玄牛之赐触发率。 |
评价:玄牛酒最好。 | ||
金创药:30秒一次治疗15%生命,血量低于35%自动吃。(简中的翻译有问题) | 散魔功:持续6秒60%魔法减伤,尝试返还所有有害魔法效果(PVE中近似于驱散),2分钟冷却 | 躯不坏:45秒内下3次大于总生命15%的伤害降低30%, 2分钟冷却 |
评价:由于躯不坏在醉拳后计算,如果降低的30%的量达到一次金创药的治疗量,需要计算醉拳后依然有50%最大生命的攻击,平砍和物理技能基本是没有这种威力的,这么高的伤害技能也不会是多段的。所以躯不坏比平砍不如金创药,比法术不如散魔功,基本就是个辣鸡。。 | ||
碧玉疾风:6秒内为对8码内敌人造成AOE伤害,6秒冷却随急速缩短。 | 玄牛砮皂:召唤玄牛砮皂,它会次级嘲讽你的主要目标,并且持续造成AOE伤害,持续45秒。3分钟冷却 | 特别快递:喝下铁骨酒或活血酒时有30%几率向空中抛掷酒桶,3秒后在附近落下造成一个醉酿投的伤害和减速效果。 |
评价:通常选疾风加强持续的群体仇恨能力,牛的AOE仇恨还不错可能有些战术性作用,快递是偷懒用的。 | ||
迷踪步:活血比例+15%,根据你消除的醉拳颜色,活血酒同时提升你5%,10%,15%的躲闪和伤害,持续6秒。 | 幻灭连击:幻灭猛击也会强化你的下一个技能:猛虎掌:伤害提高200%。火焰吐息:冷却时间缩短6秒。醉酿投:酒的剩余冷却时间额外缩短2秒。铁骨酒:暂停醉拳伤害3秒。活血酒:提供一层醉拳大师。 | 坚定不屈:醉拳比例+10%,你还会根据你的当前醉拳等级最多获得15%的急速。 |
评价:迷踪步的收益最稳定最实在;幻灭连击提供的酒最多,但是操作复杂;坚定脸最硬,常驻黄拳的时候提供的酒比连击少一丢丢。3个天赋都尝试一下吧,目前看来没有绝对最优。 |