军团再临上线一个月 WOW现状玩法大点评
小编前言
橙装与随机掉落升级,这让玩家又爱又恨的机制,并不是开发团队的唯一动作。借鉴于暗黑3的幻化机制、大秘境、世界任务等系统给了我们与之前魔兽截然不同的玩法,更别提还有百万大领主一类点击就送的头衔,以及人手数把烂大街的神器……
对于这些新内容,你是否有不少槽要吐?让笔者来好好扒一扒。
橙装与随机掉落升级:对付出更长时间的玩家不公平
曾今的WOW付出多少努力,就得到多少回报,只要你花时间,就能变得更强。但7.0改变了这一切,再肝的“非洲人”也比不过脸好的“欧皇”。
凭什么我辛辛苦苦打完10M只提升2装等,“欧洲人”随便打个H就掏出了两件泰坦锻造,装等提升30+?凭什么我攒了10个世界任务箱子,开出了6000要塞物资,“欧洲人”们跑任务摸个世界BOSS就出了史诗战火?凭什么我在游戏上花了更多的时间攒装备练手法,却打得没有隔壁那个只会用一键宏但有橙装的家伙高?
太多这样的例子了,随机掉落升级让脸好的玩家装等碾压,橙装更是让他们DPS数据碾压在你头上(水平相近的情况下)。7.0证明你能否更强,取决的不是你到底玩了多久,而是你究竟脸有多好。
这公平吗?当然不!
小编点评:这个系统对休闲玩家来说非常赞,他们甚至在AFK一段时间后依然跟上大部队(脸够好的话)。但有一说一,对更多在游戏中辛辛苦苦练手法、攒装备的玩家确实不太公平。如果改回类似之前只有战火+5或多个插槽的话,可能更合适些。
副本大秘境: 强行为7.0续一秒
从目前资料来看,7.0的内容在开放了团本翡翠梦魇后就基本到头,下一个团本将在明年年初开放,其中3个月的间隔玩家要通过刷大秘境、世界任务等玩法度过。
在笔者看来这两种源于暗黑的玩法就是强行凑内容,为版本续命。玩过暗黑3的玩家其实知道,我们不断刷大秘境,为的是得到更好装备后,配置更强build超越之前层数的爽快感,由于暗黑中装备比较好获取,因此只要几天甚至几小时,就能获得心仪的装备得到满足。
但WOW有一个漫长的装备积累过程,大秘境副本只能通过打完最终BOSS开箱子获得装备,一个副本本身要打半个小时已经够久了,而且有极大可能给的不是装备(或不是你想要的那件,随机性过强),每个人一天有精力刷几次?更别提你还需要有4个靠谱队友。所以现在集合石上各种秘境低保队,只求一箱子,哪有暗黑3大秘境刷的爽快感呢?
而且大秘境以三层为一组,给予的奖励物品等级相同(10层后固定为880+),未来可以预见,如果暴雪不出新装备,大部分普通玩家对大秘境的需求和兴趣将降低,每周刷个10层拿低保即可,根本没动力到更高层去刷刷刷,还不如回暗黑去打新赛季。
小编点评:目前大秘境打的还不多有些新鲜感,但后期如果没有成就或坐骑之类的稀有奖励,那么恐怕很难吸引玩家持续参与。
技能与PVP修改:魔兽世界的数值修改是随便填的?
7.0版本进行了一次极大技能简化,之前笔者主玩的LR包括宏命令和宠物操作在内用了进4个动作条,但现在只要两个动作条左右就能完成全部操作。
这点笔者举双手赞成,之前技能操作确实太繁杂了。但尴尬的是,技能减少了项目组的平衡却做的更烂了,测试服三天三改,DH血滴子上午出伤害加成削弱的消息,下午就打脸又调整回去,更有喜感的是,SS们的加强是以全技能提高11%伤害实现的。是的你没看错,是每个技能都加11%哟,这种真的不是一拍脑袋“我们先随便调调试试,不行再改?”
调整后暗牧在M梦魇之龙中的屠版表现
只能说是这次完全变成了做暗黑3的思路(还不算圣骑神圣马驹这种“模仿”圣教军的技能),但暗黑3毕竟更多像一个单机游戏大量修改对玩家的影响有限(一般也就每隔两月更新一次),而有大量玩家互动的WOW则并不适合这种方式。
最后想要谈的是PVP,在7.0上线后,当玩家进入PVP环境时属性会被一套PVP模板代替,你的装备只会影响数值(每10装等属性高1%),其余无论是暴击还是急速等属性都会被系统的预设值代替。
这就导致PVP装备非常尴尬,在JJC或战场里没用,在野外也没多少人穿(PVP装备带全能,但除了盗贼外,其它职业基本都不会用到这个属性),PVP装失去了价值,这个设计也有些莫名其妙,希望后续会有更好的解决方式。
小编点评:求加强DK!还我血DK的冰封之韧!
以上就是笔者认为目前游戏中最希望得到改进的一些问题,其它诸如装备设计(圣物太看技能,甚至插低级圣物)、巅峰等级重置PVP技能等等后续再谈,欢迎各位玩家一起讨论,希望最终“军团再临”不会像6.2那样令人失望。