7.1开发者谈职业平衡 欲天赋替代疯入膏肓
职业平衡
开发组对现在的平衡调整比以前更满意,但是依然有很多事情要做。
在7.1补丁前后可能会有更多的职业平衡改动。
人们看到的数字的平衡是人实际游戏水平的反映,而不是模拟的反映。
有很大一群人在找寻最强的来玩。这也是追求极限在刀尖跳舞的人。无论他们选择什么专精,这些人在结果上总是得到自然的凹凸曲线。
冰法比日志网站提建议的人说的要强,因为许多最强的法师正在玩火法。
如果冰法被缓慢加强成最强专精,许多火法玩家就会对他们在神器和装备上付出的努力感到失望。这些玩家也会切换到冰法,让其在日志上远超火法,并且看起来非常强。
开发组努力想要避免在职业平衡上导致玩家大幅更换取向。
平衡德鲁伊在大秘境里有着很好的团队能力
应该选择带玩家而不是职业,但是游戏在带职业这条路上跑得有点远。
燃烧的远征后期出现了这么个情况,当你需要一个近战组,盗贼需要战士,战士需要萨满,然后近战组就只剩2坑了。这是一个问题。让buff团队通用并分离了职业间的交互改变了这个情况。
你们应该有理由需要某些职业或专精。如果你队里没有术士,应该有理由让你找个术士而不是其他远程DPS。
添加或重新引入能让你担任特殊角色的技能是我们的计划。
史诗地下城和职业平衡
所有专精都不该有强大持久的AoE。开发组希望各有优劣。
在拉火车式的战斗里格外强调AoE,尤其是玩家在团队副本开放前刷地下城的时候。
暗影牧师并不是一个具备强大AoE能力的专精,但是暗影牧师在15层里的表现就很好。
如果你和你的专精很好,而舆论认为不好,这并不重要,尽管这会让你更难进组。
弹幕射击
开发组想要让弹幕射击更可靠,但是他们必须保证你站在山上依旧能打到比你低的怪物。
可能改成切成两半的锥形,这样你就不会拉到比你高的飞行生物。一般来说都不希望打到比你高的天上的怪物,但是都会想打比你低的。
弹幕射击让大家感觉是这排最好的选择,也让单纯选择另一个天赋避免使用弹幕射击很难。
防护战士
防护战士应该是坦克力和移动力的结合,像英勇飞跃和拦截能让他们快速移动。
一些受伤的怒气获取是回到了以前的战士性质上。被揍让你愤怒,然后你用怒气强化你的坦克能力。
在某些方面这是复仇和坚毅的替代品。让你的坦克力随内容变化是很重要的。
狂怒战士
7.1的狂怒战士有一些加强。
伤害惩罚从30%降至20%。
开发组听到了反馈,从Beta以来一直有听,迟来总比不来强?
额外受到的伤害令人沮丧,因为你无法控制。
在7.1里的改动是权宜之计,有必要的话在未来会有一些重新设计。
放弃一些防御提高伤害的理念是很美妙的,但是可控的话会更有帮助。
暗影牧师
暗影牧师100级天赋层重做不会出现在7.11补丁里,但是希望不会太久。
现在疯入膏肓有点问题。它的设计理念是高风险高收益,但是现在它已经主宰了这个职业的能力。
开发组希望提供其他选择代替疯入膏肓,但是这需要一些时间。
次级属性
主属性和次级属性是军团再临的遗憾之一。
某些专精不同次级属性的价值差距非常大。
同时有最好属性和最差属性都没事,但是没有你最好属性的装备不应该是毫无价值的。
这是开发组想要解决的事情,但是会做得比较慢,会有大量通知。
玩家不应该突然感觉他们的物品选择无效化了。
因为游戏的其他改动,在游戏的历史上从未出现过主属性弱于次级属性的事情。
会修改一些相当弱的物品如有非常低的爆击,以及会让你在资料片末期达到爆击软上限的物品。
有些问题会随着装等提高而修复,因为次级属性现在是关键而已。
装等应该是升级的良好指标,但是目前不是。这在基于装等的1个人拾取交易系统下尤其不好。
开发组会继续努力让事情在资料片进程中变得更好。