蓝贴 关于元素萨满职业平衡和单人休闲玩家
关于职业平衡和单人游戏体验
Q:一个设计师玩火法,所以那就必须变得无比强大。而没有设计师玩元素萨所以我们假装那一天赋不存在。等等等等
Aerythlea[社区经理]:
考虑到WoW开发团队是由上百人所组成,所以很可能至少有一个团队中的人是在玩和你一样的职业和天赋。我觉得很多人都被误解了,甚至是歪曲了Ornyx所说的话。
尽管设计师们的想法里有着他们自己的理念、视角和对游戏的设计,他们都希望最后最终产品可以是一个玩家们将会得到快乐的事物。
这不代表着任何持相反意见的反馈将被忽略。即便是从一个早期阶段我们对朋友和家庭进行产品测试,基于收到的反馈都会使得产品得到很大幅度的改动。
尽管如此,如果改动会损害整个理念,那么设计师们可能便会反对开发那些改动。这也不意味着他们不关心,或是对反馈抱有感激。
这贴里关于餐馆的例子出现了很多次:
如果设计师们是主厨,他们不会希望开一个餐馆提供他们自己也不愿吃的食物。
尽管如此,他们也都是人,有时候会做出一盘不是那么完美的餐点、制作过程中犯了错,或是这一道餐点比其它的需要更多的准备时间。
而有时候一道餐点只需要简单的加一点点盐...
回到目前关于职业平衡问题的主题,我们最近接收到了一些信息关于狂徒贼和浩劫恶魔猎手的理念和潜在的改动。
尽管如此,如果你的职业或是天赋没有在此提到,这不代表我们在无视你。
我们正在收集所有收到的反馈然后把它们传上去。我明白等待可能会让人非常沮丧,但请理解一旦我们收到任何可以分享的信息,我们无疑随后会分享给大家。
Q:世界任务是极好的,但他们在850后便停止了提升;制造业也是极好的,但也同样在850便停止了。而后便需要打史诗副本,而在英雄副本中得不到提升,随机团本也是,当然评级战场也是。
有那么多没有成效的事物,正如你们没有花多少精力在上面。
你们服务于玩家群体的方式,让他们得到了一个印象,即你们不关心他们,只会考虑你们自己那一类人-打团和史诗副本的玩家,正如这一部分内容是你们所玩的且付出很多努力的部分。
关于卡拉赞的重新设计,是的这非常棒,但对于你们玩家的主体来说是无法加入其中的,所以他们永远无法看到你们为此花费的心血,这是个问题。
你们团队所需要的是休闲[玩法],针对那些不打团本或不打这些副本的人。
来自一个每晚于办公室里的人告诉你们,他没有任何有意义的事可以去做。我很确信[休闲玩法]这可以使得事情变得更好。
Aerythlea[社区经理]:
在7.1版本中我们有一些新的内容即将到来专门针对单人的玩法,同时还有一些对于非评级PvP的改动可以使其更具回报感。
随着最近对使者宝箱的改动给予了世界任务更合适的奖励,所以很有可能达到一个和史诗副本一样的装等而无需真的踏足史诗副本。
你仍也有机会从这些奖励中获得战火或泰坦铸造的词缀,而这也会和较高难度的史诗钥石副本奖励相同。在这一点上,装备比之以往有着更多的获得途径。
我们在过去已经看到了很多请求关于增加小型的预组队内容,而这造就了原来的挑战者模式以及随后转变为现有的史诗钥石系统。
基于史诗副本的设计是围绕一定程度的交流和合作,而匹配系统的队伍在这方面上是欠缺的。
需要努力和信心(requires commitment)的预组队内容应该有着与之投入所匹配的奖励。
这也是为什么更高难度的地下城和团本会有一个更为靠谱的机会去收获一个更强大的奖励,对比去希望830的世界任务会变成泰坦铸造的860+装备。
但无论你所做的是这两者任一,你都有机会去获得一次提升。
卡拉赞在很多玩家的心中都占据了一席特殊的地位。
因为它在魔兽剧情中是一个标志性的地区,且对于玩家基数来说是很多玩家第一个真正可以加入和需要团队协作的副本,甚至在对比20人版本的祖尔格拉布和初版WoW的安其拉副本后也是如此。
在暴雪嘉年华中,通过和粉丝们的交谈,我经常会听到关于卡拉赞的朋友间趣事和因此而建立和发展的公会。
通过让卡拉赞成为一个史诗副本可以使我们去尝试重新拾回卡拉赞的精神,即-促进更多的预组队、更小的队伍以及再一次的重临卡拉赞。
正如我在此贴中所说,我不认为对于魔兽世界来说提供单人[游戏]的体验在本质上有错。
但在另一方面,我同样也不认为让游戏去提供更多的预组织小型队伍活动在本质上有错。魔兽世界强大的其中一点便是其为不同玩家所提供的深厚和广阔的内容。