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7.1暗牧最新属性优先级 圣物选择输出手法

16-11-01 NGA 午夜大黑手

7.1暗牧最新属性优先级 圣物选择输出手法

最近看了好多蜜汁误导贴,跟非欢讨论了挺久感觉是时候写一份像样的帖子了= =!

模板选了两个实战均高于目前wcl上的号做基础,并附上干货 均由非欢提供,其实一点也不准

Laranja:[http://www.battlenet.com.cn/wow/zh/character/deephome/Laranja/simple] 肩膀+戒指+水晶

Dtyzz:[http://www.battlenet.com.cn/wow/zh/character/illidan/Dtyzz/simple] 腰带+肩膀

7.1暗牧最新属性优先级 圣物选择输出手法

手法已这个没腰带的为模板,, 感觉老外脑子被敲了?怎么wait时间那么长

单目标线性图,均已4分钟战斗,120S自杀时长来计算的

 
7.1暗牧最新属性优先级 圣物选择输出手法
7.1暗牧最新属性优先级 圣物选择输出手法

收益

无腰带-

7.1暗牧最新属性优先级 圣物选择输出手法

有腰带-

7.1暗牧最新属性优先级 圣物选择输出手法

双目标线性图:

7.1暗牧最新属性优先级 圣物选择输出手法

三目标线性图:

7.1暗牧最新属性优先级 圣物选择输出手法

simc模拟出均是 暴击>精通>急速

讲道理模板看不太懂,会不会是因为simc新版本已考虑到你的属性自杀会死,不像之前版本自定义模拟自杀时间了

实战结论:精通≥暴击>急速(详情见下)

第一,对我跑的simc数据做一下解释

目前simc更新到7.1.0released版本后自杀是会死的,而之前我私下模拟了一系列数据当时选用的历史版本是不会死的

simc的手法中开启自杀的时间是将你的急速值以及一系列天赋(萨莱茵/吉兆/灌注)作为参数计算出来的,然而计算的过程十分粗糙,那么就会有一定次数的翻车事件

而simc最终数据是取给定迭代次数总数据的平均值,其中把翻车的数据也计算进去了,会导致数据的置信度较低

众所周知,目前的am在实战中自杀期的手法实际上已经相当固化了,无论有没有腰带,在140秒自杀期内打出的所有技能基本都有定数,

那么simc这种以技能priority来计算技能队列的方式是存在极大问题的,具体也有办法可以重写,我有空再去弄下,暂时没什么心思搞

第二,至于精通与暴击的收益,这个其实很好计算啊,哪需要什么simc

140精通 = 1%精通 = 1% * (触+痛+箭)伤害 * (1 +当前精通百分比 ) / (1.01 + 当前精通百分比) ,

350暴击 = 1%暴击 = [ 1%总伤 * (1 + 当前暴击百分比) / ( 1.01 + 当前暴击百分比) ] + 幻灵伤害 / 当前暴击百分比,

100智力 = 1%总伤 * ( 10000 / 当前智力 )

触痛箭的伤害根据自己在实战中的占比来计算,我以我自身为例的话,选用我那次67万5的m熊战斗为例,加一起占到了66%,幻灵伤害是3.51%

而我在该战斗中的属性是这样:Intellect: 36,804 Stamina: 40,302 Crit: 8,026 Haste: 10,801 Mastery: 3,869 Versatility: 853 Speed: 443

整理一下 28.93%暴击,47.64%精通,36804智力

计算一下 100暴击 = 0.3239%总伤, 100精通 =0.4683%总伤 , 100智力 = 0.2717%总伤

具体量化,1暴击 =1.19智力,1精通 = 1.72智力

这些数据我要额外说明一下:

1.数据仅针对该次m熊战斗,且有微量误差,而且这把m熊我脸比较好,实际暴击超出面板比较多

2.收益跟自身当前属性有关,看我的计算过程应该也能看出来,所以请对自己的战斗记录进行分析,不要照搬

现在稍微麻烦一点的就是急速收益,其实也能算,只是我比较懒,不想算,谁乐意算可以去算下

暗牧大群共同讨论得出结论:

急速:有腰带+肩膀后急速收益会降低,是不是考虑到有腰带肩膀可以在非自杀的虚空形态下坚持更久故而急速收益降低。前提是急速29或有肩膀的情况下可以考虑降低急速换取更多的精通或暴击绿字放大自杀期的峰值dps

精通:精通收益在单 双目标自杀期应该会被放大 所以在乌索克能打到三神器坚持135S+的情况下可以毫不犹豫的堆精通提高上限

暴击:实战是围绕这自杀去做的,对于现在蜜汁教育贴的暴击至上,经过暗牧群讨论可以发现在乌索克可以坚持到135S的情况下,堆暴击增加的时间or层数其实相差无几,增加的dps也不想廉价的精通那么明显

所有前提都是已130S以上的三神器自杀做的属性分析,恕我直言且简单点来说-菜并不能依靠暴击与幻灵圣物去打出三神器循环,那暴击的收益就不那么至关重要了,高层数是利用一定数量的幻灵和合理的灭循环。至于精通与暴击相辅相成的联系,暴击也应该相应堆叠,有水晶30 无水晶25就已经可以很好的循环高层自杀了

圣物:触>痛>1%暗伤>幻灵≥心爆>灭

道理同上,触和痛的伤害是硬的,如果有腰带的话心爆圣物可以超过幻灵,都质疑为什么的幻灵圣物排名低是因为没有实质的dps提升,高层自杀靠的是手法并不是暴击与幻灵圣物,那么幻灵圣物的意义也就不大了

差1武器等级的选择特效好的,

差2-3武器等级的无脑选择高物等的

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