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显示血条伤害治疗数字 玩家分享实用代码

16-11-01 NGA 偶尔失踪/粽枫/z

告别7.1智障界面UI 玩家分享实用调整代码

进入/脱离战斗不显示 

/console floatingCombatTextCombatState 1

这个就是关于“进入/脱离战斗”不显示的解决办法,要是想关闭的话“1”换成0,输入该指令宏以后,记得“/RL”一下。

只显示40码内血条  

/run SetCVar("nameplateMaxDistance", 40) SetCVar("nameplateOtherTopInset", -1) SetCVar("nameplateOtherBottomInset", -1)

这个是只显示40码以内的血条,不再让更远的血条显示在屏幕边缘,但是这个需要每次进游戏点一下。

伤害数字显示在目标上方  

/console floatingCombatTextCombatDamageDirectionalScale 0

可以将伤害数字显示在目标头顶上方,因为到7.0忽然发现伤害数字是发散型的显示,往目标的四周显示,跟以前的显示风格不太一样,一直很不习惯,现在有了这个,就可以回到以前那样 伤害数字显示在目标头顶了!

技能说明显示不完全  

/console set SpellTooltip_DisplayAvgValues "1"

关闭自动对比装备  

/run SetCVar("alwaysCompareItems", "0")

打开自动装备对比  

/run SetCVar("alwaysCompareItems", "1")

TAB到最近的敌人  

/console targetnearestuseold 1

查询自己获取的神器总能量的宏  

/run _,_,_,_,a,b=C_ArtifactUI.GetEquippedArtifactInfo() for i=0,b do a=a+C_ArtifactUI.GetCostForPointAtRank(i)end print(a)

伤害显示命令  

/console floatingCombatTextCombatDamage 1

治疗显示命令  

/console floatingCombatTextCombatHealing 1

职业颜色  

/run SetCVar("ShowClassColorInNameplate", 1) ReloadUI()

延迟自定义宏 40代表延迟量(可自行修改)  

/console SET reducedLagTolerance 1

/console

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