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媒体美术设计师访谈 史诗坐骑更多配色选择

16-11-06 特玩网 特玩整理

媒体美术设计师访谈 史诗坐骑更多配色选择

Chris Robinson和John Hight是魔兽组的美术设计师,收到了媒体采访并聊到了之后补丁的一些东西。

1Q:是否有一个预设的小补丁/大补丁的时间表?是否有在开发一个新版本时持续推出小补丁的计划?

A:7.1对军团再临来讲是一个极为合适的中型补丁。

7.2的内容要多的多,暴雪希望能够不断的推出中型的补丁。但是我们意识到我们必须有所取舍。我们想要不断的推出小补丁,但是为了避免新版本的延误,我们未必会坚持推出小补丁。

2Q:随着迷你补丁更加规律的上线,我们是否有机会看到更多像勇气试炼这样的小型团队副本?

A:暴雪喜爱并且花了大量的精力来制作五人本,五人本的入场要求更低,后续还会有更多的5人本。

3Q:你们稍微提到在未来的补丁里会有阿古斯,那么萨格拉斯之墓会是军团再临的最后一个团队副本吗?

A:7.2还不是军团再临的最终版本。萨格拉斯之墓的具体情况还没有透露。

4Q:军团再临上线以后,我们看到近战职业的视觉特效都有所提升,那么读条职业会不会在某个补丁也会提升一下呢?

A:暴雪正在做这件事情,我们不可能在同一时间对所有东西都做大面积的修改。

为了新版本的上线,一些新视觉特效的提升是好的,但是这也是要基于把不同类型的部分分开修改的。

我们说不准具体什么时间读条职业的视觉提升会上线,但是快了。暴雪在近战职业视觉效果修改的过程中学习到很多经验,并且正在把这些经验运用在读条职业的视觉效果修改之中。

暴雪正在把新的视觉效果修改到符合对职业的幻想。比如,提升元素的视觉效果,会有一种把东西抽离大地的感觉。

5Q:你最喜欢设计的新模型是什么?7.2中哪种神器模型的设计最有意思?

A:德鲁伊的熊形态挺好玩的。

军团再临设计的最有意思的模型是恶魔,比如莫尔葛和甘尔葛(地狱火半岛大量),燃烧的远征中机械化的部分很大,但是暴雪希望放弃原来的样子,转化为魔法、元素的样子。重新设计恶魔在军团再临中的形象是很值得的,这也是你在军团再临版本中探索破碎海滩时重要的一部分。

神器,专注于为每个职业打造少量的武器而不是必须设计那些升级路上/任务获得的武器,这是很好也是很值得的。

6Q:弄一个可以改变平衡德(咕咕)外形的神器外观怎么样?

虽然没这么做但是他们会考虑一下的。

7Q:哪个职业的专属史诗坐骑设计起来最有挑战性?有哪些东西会影响你设计坐骑的原画?

盗贼的设计起来最难(因为设计师Chris玩盗贼!)-他很挑剔。

暴雪想确保每个美术都和坐骑们有关联——让团队中的每个人都参与到职业坐骑的设计中。

盗贼的乌鸦坐骑最开始用的是安苏的模型但是他们不想让它看起来就是换了个皮,所以我们一直在重做直达他们觉得满意。

8Q:Ion在推特上说一些职业坐骑会因为不同的专精改变外观 -就像暗牧和奥法。你能告诉我们更多相关的东西么?玩家可以更多的改变职业坐骑的颜色么?

A也许会有其他一些方法来改变外观。

当暴雪制作了一些新模型的时候,经常会有很多种配色的方案没被使用;而设计团队当然很想找机会用上各种配色的方案。

他们好像很热衷于更多配色的坐骑。

媒体设计师访谈 史诗坐骑将有更多配色选择

更好的模型可以更好的适应各种装备和变形

9Q:狼人和哥布林(地精)的模型是否有升级?

A我们没有确切的决定什么时候正式的去做这些升级但是已经提上日程了。

暴雪最开始做这些模型的都按照那时候的规矩来,但是通常和未来的新模型比其实他们都有点过时。

暴雪不想不声不响的就把高分辨率材质的模型换上,所以他们会慢慢的改进现有的模型。

暴雪知道他们要处理一些狼人和哥布林的问题,但是只是一个相对平衡的改动。

10Q:那么是否会有新的发型呢?

A:已经有相关的计划并且已经“非常完美非常COOOOOOOOOOOOL的”完工了,不过现在不方便公布细节。

11Q:现在有没有即将上线的计划来加快获取传奇装备的进程?

A:我们调整了掉落几率—玩家们应该可以感受到掉率的提升。

我们目前没有更多的打算,获取传奇装备应该是一种特别的体验。

针对性的掉落机制并不会在近期推出,我们希望在你获得掉落的同时能去享受这件传奇装备的故事。

12Q:我们可以从小节日中获得什么种类的奖励? 小节日会多久出现一次?

A:不是所有的小节日都有奖励,有一些是没有的。

对于一个团队而言,这是一个有趣的放松自我的方式,但我们并不希望他们投入太多的发展时间。

完成所有的小节日项目不会有套餐成就(小成就组合的大成就)。

13Q:世界boss的难度和掉落也会像地下城一样按比例增加以确保在高装等的情况下依旧重要吗?

A:世界boss和副本同样重要,当然。

14Q:能不能告诉我们一些从搏击俱乐部中得到的奖励或者掉落?一些特殊的帅气的衬衣?最有趣的boss是什么?

A:当设计师卸下思想的镣铐,创造出那些也许与游戏整体画风不协调的奇怪boss,对于美工组而言是一场“最恐怖的梦魇”。

搏击俱乐部是一个让人感到开心和快乐的区域,是一个让人们释放压力的场所,我们想看看,大家在这样一个混乱的场合会产生什么样神奇的想法

15Q:有没有一些关于其他类型收藏品的消息,比如战斗宠物?

A:关于宠物,其实就是当一个美工人员有了一些灵感以及一些空余时间,他做出的一些东西。因此我们拥有一个资料库,里面收集了各种极好的未发行的宠物,他们的发行只需一个恰到好处的时机。

16Q:为什么有的腰带模型会把战袍的下半部分塞在腰带里而有的不会?(部分腰带会让战袍的下摆消失)

A:这是一个bug,请提交反馈。

17Q:以后会不会增加一个选项来选择是否把战袍的下半身塞进腰带里呢?

A:“塞进或不塞进腰带里?”也许!我们会考虑这个选项的。

18Q:请问如何划定幻化的界限呢?为什么万圣节的帽子不能幻化呢?

A:如果你能幻化所有东西,那么你就不会感觉到节日很特殊了;你应该为只有特定的时候能穿特殊的物品而感到期待。

19Q:嘉年华并未提及专业的改动,专业会有新的改动吗?特别是糯米有什么改动吗?

A:一定会添加新的食谱的。更多细节将会早今天(嘉年华第二日)后面的访谈中提及。

20Q:你们是否会和别的游戏团队共同协调合作内容的更新?比如炉石的卡拉赞之夜与风暴英雄中的瓦里安。

A:暴雪经常会跨团队一起讨论。有时候一个游戏团队将用到的题材恰巧魔兽中也在重制它。卡拉赞是一个巧合。最近的更新和风暴英雄有很多联动;特别是暴雪非常希望瓦里安在破碎群岛的英勇形象在风暴英雄中出现。

21Q:WOW中的加基森会不会伴随着炉石新卡包的发布而被重制呢?

A:暴雪希望有不同的有创意的想法出现在不同的游戏中;炉石与WOW中加基森存在差异是没问题的。我们有兴趣在重制加基森时将地精的模型重制!

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