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即将到来的PVP改动预览 多数职业遭到削弱

16-11-15 特玩网 特玩整理

即将到来的PVP改动预览 多数职业遭到削弱

PvP

以下改动将在下一次服务器例行维护后生效。

死亡骑士

(冰霜)力量降低了10%

(鲜血)血液沸腾在PvP中造成全额伤害(原为有所降低)。

开发者评论:在7.1补丁之后,冰霜死亡骑士的伤害仍然高于我们的预期。对于鲜血死亡骑士,我们认为降低血液沸腾的伤害不再有必要。我们计划在7.1.5补丁对鲜血死亡骑士(和其他坦克)进行更多的修改。

德鲁伊

(野性)斜掠对玩家的伤害降低了20%。

开发者评论:我们对野性德鲁伊可以通过他们的流血效果施加很多压力感到满意,但斜掠的伤害过高了。

法师

(火焰)智力提高了10%。

开发者评论:火焰法师的伤害输出落后了,我们觉得需要进行提升。

圣骑士

(神圣)降低了法力恢复。

(神圣)复仇十字军(荣誉天赋)现在消耗110,000点法力值。

开发者评论:神圣圣骑士在当前PvP中的法力使用效率太高了。我们降低了他们的总体恢复,并给复仇十字军增加了法力消耗,因为原来是不消耗法力值的治疗法术。

潜行者

佯攻使受到的玩家群体法术的伤害降低30%(原为50%)。

(所有专精)耐力提高了5%。

开发者评论:佯攻的群体伤害减免的设计目的是在地下城和团队副本中保护潜行者,但很多似乎是单目标法术的职业技能在PvP中常常作为群体伤害法术使用(比如明月打击、寒冰新星)。这让潜行者能够在无意中对这些技能获得了伤害减免。我们降低了佯攻在PvP中的伤害减免,但提高了耐力作为平衡。

萨满祭司

(元素)风暴守护者现在使闪电箭、闪电链和熔岩弹射对玩家的伤害提高100%(从200%下调)。

(元素)智力提高了5%。

开发者评论:风暴守护者是大招和触发效果结合使用的核心技能,能够在极短的时间能造成大量伤害。我们降低了其效果,但提高了元素的总体伤害作为平衡。

术士

(痛苦)痛苦无常的驱散伤害翻倍。

(毁灭)混乱之箭对玩家的伤害提高35%(原为20%)。

开发者评论:我们在7.1补丁中对痛苦无常的设计进行了修改,而我们对驱散伤害的最初调整过低了。对于毁灭术士,我们想让花费在混乱之箭上的灵魂碎片相比其他技能更有价值。

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