橙装海拉BUG暴雪与玩家协议 顶级公会吐槽
为了方便解释,我将这篇文章分为几个部分,以确保你们能够理解这几者之间没有联系(或者至少关系不大)。
海拉的bug
简单的说,海拉有个吐息技能,这个技能会在boss面前的一个锥形范围内造成伤害,并且boss施法后,吐息范围内在P1会刷新小软,P3会刷新紫圈。我们在开荒过程中发现,如果坦克P1吃到吐息并死了,BOSS马上会停止释放吐息(注:字面上解读,3K3的意思是,P1让坦克死是为了打断boss引导不刷新小软,这样可以压DPS,而且P1放生坦克后boss下次吐息该吐还是吐)。所以我们在吐息前让萨满插个图腾来放生并复活坦克,以此压榨P1的dps。此时我们虽然已经感觉P3也可以这样规避吐息,但是还不确定这个机制在P3有没有用。
到这里,我觉得你们中的一些人肯定会问:“为啥你们这么干?这不明显是个漏洞么,你们是在通过让坦克自杀的方式来完全绕过boss技能。”我们的回答是否定的,因为到目前为止,我觉得我们做的事和暴雪认可的M阿克蒙德水晶放生坦克战术没有本质区别。但进了P3后,问题来了,不知道为啥,我们放生了第一次吐息后,发现海拉再也不吐息了。这明显就成了大幅简化boss战难度的一个BUG(而且这个bug在上周H模式开放后已经被很多公会上报了,BLZ却无动于衷)。所以这时候我们有两条路走:完全放弃我们的P1放生战术重新开荒,或者继续干(因为blz即使改成P3放生T后后面吐息继续出,我们也能通过萨满图腾和小德战复让T每次吐息都死一次来打断施法,以规避这个技能)。讲到这里,你们应该已经知道我们的选择了。
再谈谈暴雪对bug态度的前后不一,最近的3个版本的最后boss都有一些“小窍门”能让他们变的更简单,甚至让整个阶段从地狱难度变白送:1)M黑手P3武僧T跳楼,以让击飞不出圈,世界第四第五都是这么打的,甚至还放了视频,暴雪没有对此采取任何措施;2)M阿克蒙德隐藏阶段的混沌水晶,同样是让T去死,这样全团人就都不用转火了,省了很多dps,世界前五甚至前十的公会都是这么打的,暴雪仍然没采取任何措施。
这一部分的最后是我们成功击杀海拉那把的战斗日志——给那些质疑我们这个boss击杀的正当性的人看的。boss倒地的时候,我们还有3个战复可以用,还有萨满的图腾(加一起足够覆盖整个P3的所有吐息)。如果这场战斗再来一次,即使P3每次boss都正常吐息,我100%确定,结果也不会有任何的改变。
橙装
我100%确定这是目前所有wower都正在面对的东西,我想就此向blz提几个问题,因为这玩意给大部分玩家群体带来的只有越来越多的挫败感。
1)橙装设计,目前橙装分为通用橙和核心橙,橙与橙之间极其不平衡。人们都想要核心橙,通用橙则无人问津。值得一提的是,也有很多专精的核心橙被设计的很垃圾,提升微乎其微。这个问题的解决办法很简单:让所有的橙都变成通用橙那样,赋予你一些有趣的额外的能力,而不是能大幅提升你的DPS/HPS。
2)4橙软上限,我知道设计师已经多次宣称根本不存在一个软上限,但这玩意在游戏里确实存在!确实有部分玩家有超过5个的橙装,但我敢保证他们大部分都在很早前,那个让出了一个橙第二个就更好出的防脸黑BUG还没被修复时获取过橙装。事实上,我们有人橙装数量一直停留在4,刷了1340次大秘境但再也没出过。这个软上限导致了一个非常愚蠢的结果,很多(包括我们公会的)团员被逼着无限刷本。如果你已经刷出了4橙但是都是通用鞋子项链?如果你火法出了四个好橙但是现在火法被砍废了要转奥?如果你正好没出那个对你提升最大的橙?
解决办法只有一个:退回人物界面建立小号,升级到110再刷,并且向上帝祈祷自己这次好运。这是现在你唯一的选择,否则就带着你那四个垃圾一起哈啤吧。
暴雪想解决这个问题也很简单,只要允许我们用2-3个废橙兑换一个新橙就行了,或者直接移除这个只有老天知道为什么被放进游戏的软上限。关于橙装在史诗本里的作用,我宁愿暴雪在刚进本的那两三周完全禁用橙装,在FD出了之后再让橙装可用,以此作为对高难度副本变相的削弱。
编外语:还是有不少玩家有超过4件橙装的。这些玩家要么是在BUG期间多掉落了不计数的橙装,要么就是脸好到极致,不需要防脸黑软上限也能够掉落橙装。
高端PVE
这是我想说的下一个问题,我不知道是不是只有我对现在Blizzcon的现状感到厌烦了,wow作为全世界目前最好的一个PVE MMORPG游戏,每年的Blizzcon居然只有PVP比赛,而对PVE毫不关心?此外,现在大秘境都有个暴雪官方的英雄榜排名了,团本居然还没有。另外,每次我没事就去看Warcraft的官方推特,都只能看到诸如小宠物对战之类的信息,再配上几张美图,而对PVE进度完全无动于衷。
最令人沮丧的事就是——高端PVE正在死去。还记得当年PVE的盛况吗?打入世界前10已经算是一个极其出色的HCPVE公会的梦想了。而现在打个世界前十只要你有20个能在一周内每天在电脑前坐14个小时的稳定团员就行了。
分团伐木也同样是顶级PVE公会的杀手,我享受在M难度中开荒,钻研战术推进度很爽。但是升级6个满级角色,刷橙装,刷神器能量,刷装备以保证第一周的分团伐木就一点不爽了。说出来你可能不信,这种情况存在的原因是——第一周开H不开M是因为这周是PTR测试的延续,暴雪通过这一周的反馈修复bug,调整职业,但从我们这种顶级公会的角度看,这一点简直糟透了。
现在招人太难了,常常我面对一个非常出色的玩家,但是我却无法去和他解释说服他去要浪费自己宝贵的时间做这些事(分团练小号),而他能得到的唯一东西只有击杀后的喜悦和推特上玩家们的鼓励。现在能吸引这些出色玩家来我们这种公会的唯一东西是“boosting”(关于这个下段再详细给你们818),因为带人打大秘境和团本来赚点现实中的钱,算是所有我们这些顶级公会赚回在冲击FD过程的开销的唯一方式了。
要改变这些顶级公会现在面临的困境有两种方法(或许不是理想方法,只是我的想法):
1)制定竞争准则(比如说击杀最终boss,限定团员数目打boss等等),然后为前几名公会设一个奖金池。这将吸引大量的人回归HC RAID,同时wow作为一个游戏也能给暴雪带来更多的传媒吸引力和广告收入。关于奖金池的筹措,可以通过推出一个小宠物(比如关底boss的mini版),然后将出售所得的一部分归入奖金池中。考虑到暴雪正在尝试进入电竞圈,这么做不仅能盘活wow的高端PVE,还有更多的好处。
2)如果暴雪真的完全不在乎PVE玩家群体的话,那也有个非常简单的办法,为啥不建立个新的成就系统呢?这一系统不用太复杂,就是官方展示所有公会的进度,每个boss的1杀2杀3杀,都在上面展示,这样我们就能吸引到更多的赞助商,我确定所有顶级公会都会很赞同我这个办法。
违反用户协议
我知道很多人在论坛上早已经爆过料(说我们这些高端公会违反用户协议),但是这些人绝对都不懂为什么几乎所有的高端公会都在一定程度上违反协议。今天我明确的和你们讲讲这些不该发生的事是怎么发生的:
1)小型BUG-所有顶级公会在开荒中都尽全力去发挥各个职业的上限,所以当我们发现个小bug,能带来一点提升的话——我们100%会用,除非这个漏洞明显是恶性bug。这版本就有很多例子,比如开团队捡神器能量,开团队无限接世界任务,DH进本前决斗卡PVP天赋buff,暗牧卡狂乱值之类的。
2)账号共享-同理,如果团队配置要4个某职业但我们发现储备就3个,或者某个团员的朋友有一个不常玩又有非常NB橙装的角色,我们就偷偷把这个角色转进一个新账号,然后用来打进度,这基本算是我们这些公会有需求时的惯用方法了。
3)BOOSTING(注:这个词直译过来大概是“速推”,其实玩过外服的都懂这儿的意思就是带老板消费)-这一点我在第三段已经提到过了,所有公会都要通过一些方法来吸引团员,保持活跃人口数量,而你收人时想靠“我们公会进度世界前x来我们公会吧很厉害很酷哦”来吸引那些顶级高手简直是做梦。因为不算自己拉来的赞助的话,打到世界前几的进度根本没有实际的$奖励。所有顶级公会都在带老板消费来赚钱,现实生活中的钱不是金币。花100-1000美元/欧元就能买个坑,和我们一起伐木M难度的各种BOSS,自己上号各种姿势,躺尸还是跟着打随便。长期老板还可以加入我们的公会(wowprogress上查查就能发现,各个公会里都有一些“异常的”账号)以避免别人质疑你的真实水平。(不过很多老板通过特制插件来修改昵称,团队框架和DPS统计插件来避免姿势水平暴露)。我要强调一点,我们干这个不是因为我们喜欢干,我们是为了生存做这个,PVE不能当饭吃,暴雪更是对我们不闻不问。最我很伤心难过的是,很多公会不再专注于PVE开荒,他们的团员被团队强迫不停的伐木打单赚钱。
4)副本BUG-诸如“游戏内机制的滥用”的说辞是游戏开发者常说的。有时候很多东西就是被简单的无视了。我们因为其中的一些被惩罚。绝大多数时候游戏开发者都在raid进程中盯着一些顶级公会然后进行调整,修复。结果却是会导致更多的问题,总是简单的调整装等。正因为这样,我们在找寻不同治疗/dps解决方法。有时候可能就是“让我们试试3治疗吧”,“让我们的T在水晶或是吐息里死掉”,“让那些龙离远点,因为我们正在损失DPS”之类的。在这种情况下,事情就是这样简简单单发生的,并不会有什么意外,除非有些东西能彻底改变。