7.1血DKT怎么拉怪 DKT手法天赋属性优先级
7.1血DKT天赋加点选择
这是一般情况下血DK的天赋加点,适用于任何压力不大的场合,该天赋的主要特点是进一步强化了血DK强悍的AOE伤害。在生存方面,碰到高额的尖刺伤害时比较疲软。
天赋加点详解:
T15
这一层点碎心打击毫无疑问,碎心打击能够增加血DK获取的符文能量,尤其是群拉情况下,基本上两个碎心打击就能打出一个灵打。相比之下,被砍成渣渣的血虫以及引导施法的饮血者都显得很弱小。
T30
这一层有两个天赋是不错的选择,一是迅速凋零,一方面进一步提升了血DK获取符文能量的速度,另一方面也加强了血DK的AOE伤害。当面对高额的尖刺伤害与BOSS平A伤害时,我们推荐选择鬼灵偏斜天赋已进一步的降低血DK受到的伤害,但这会使得骨盾消耗速度变快。间接的减少灵打的数量。
T45
埋骨之所应当是最佳的常驻天赋,活力分流获取符文的效率太低了。反魔法屏障在特定的BOSS下有奇效。比如翡翠梦魇史诗难度的蜘蛛BOSS,玩家可以提前一秒开启天赋加强的反魔法屏障,免疫DeBuff从而达成一次单吃风的操作。
T60
赤红渴望最佳天赋,其余两个天赋弱的不予评价。
T75
大秘境常驻紧绷之握,因为该天赋提供了血DK风筝小怪的能力,此外在团本之中如果不是经常需要群拉的话,推荐选择诅咒进军弥补DK的小短腿。
T90
腐烂壁垒是最佳的常驻天赋,此外在需要应对高额的尖刺伤害时,选择符文分流。
T100
需要生存就点血之镜像,需要AOE输出稳定仇恨,就点白骨风暴。至于炼狱,再没了天灾契约之后,略显鸡肋。
7.1血DK怎么拉怪?
拉怪手法介绍:
首先接怪的时候视目标怪物的位置决定是使用嘲讽还是死亡之握。
在单体BOSS下只要正常的覆盖骨盾以及自疗用的灵打基本上是没有仇恨压力的,在生存方面,保证骨盾覆盖至少在五层以上,因为神器天赋的缘故,所以推荐在六层骨盾的时候补骨盾。另外灵界打击的时机也比较讲究,在你受到伤害后的那一瞬间打出灵界打击会让你回复更多的血量。
此外就是面对BOSS的不同技能开出相应的减伤,大部分情况下你会选择吸血鬼之血这个好用到爆炸的技能。
但有些时候,是不能吃到太多伤害或者说是debuff,这就需要血之镜像/冰封之刃与反魔法护罩来帮忙了。
在大秘境无常词缀下群拉小怪并保证仇恨,对于血DK来说不算是很难的事情。
起手血沸给小怪上好群体疾病,并保证第一目标是你。
施放枯萎凋零,尽可能多的覆盖小怪。
站在枯萎凋零之中使用碎心打击,来增加AOE输出,当然这是在保证骨盾覆盖的前提之下的。
此外还要时刻盯着怪物,观察是否有怪物脱离仇恨,要第一时间嘲讽回来。
在怪物数量较多的情况下,开出白骨风暴。
7.1血DK属性优先级是什么?
血DK的属性优先级一直都是:急速>>暴击≈全能>精通