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设计师谈射击猎易伤机制改动 需更好掌控力

16-12-10 特玩网 暴雪

我们很理解射击猎们出于实用的目的,已经习惯了之前正式服的那种易伤版本,完整的覆盖率(就是说它能一直保持着或者是几乎(覆盖)每一个瞄准射击)。熟练的玩家们依旧有能力在715版本把大多数的瞄准射击打在易伤BUFF中。尽管这会需要更好的集中制控制还有更好的使用风之爆裂。这是符合预期的,虽然这会让你没了以前的那种舒适感,但是本质上当你想要易伤的时候你从不会没有。这个DEBUFF(易伤)会更少但是会让它值得关注更有意义,还有这不是没有回报的:带有易伤的瞄准射击伤害会显著的高于7.1版本,也会被新的耐心的猎手天赋大幅度增加。在易伤(或是耐心的猎手)时用穿刺射击就是一个例子,一个新的选择让你可以打出一发超强力的爆发。

而基础的运行机制就是一个触发,这个触发的频率非常的高,我们的目标就是在保证响应各种玩法和掌握各种场地的同时,确保它的随机性并会给输出循带来变化。为了最大化利用易伤,积蓄集中值然后等待猎人标记的能力会比以前要重要的多。风之爆裂,还有天赋选择的响尾蛇和哨兵,提供一个需求式的易伤,作为一种资源来处理你有集中值却没标记的情况(或者只是确保当你没有易伤时候,你有一个关键爆发点来应对。)最后,为了加强标记射击本身,移除标记射击需要易伤来造成大量伤害,移除多目标快速触发对它还有响尾蛇的依赖。

随着PTR的持续,当大家尝试付诸实践时出现的问题,我们欢迎大家的反馈,而我也只是想稍微多一点的解释一下我们的预期想法。

设计师谈射击猎易伤机制改动 需更好掌控力
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