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7.1.5刺杀贼天赋选择输出手法与属性优先级

16-12-13 NGA 无良骨头丶

7.1刺杀贼属性与神器特质优先级

1.与我之前贴子深谋远虑抽血相比,暴击是通用的,深谋远虑+苦痛药膏依旧需要一定的暴击作为支持(个人建议45%),但属性主要侧重于精通,精通请至少达到120%左右.

2.圣物也是一样,使用三仇杀圣物,苦痛没什么爆发,更多的仇杀覆盖效果更好.

3.饰品推荐虚灵之瓶以及命令之眼, 别问为什么用命令之眼,抬头看一眼标题. 虚灵之瓶主要是为了常驻敏捷精通,而命令之眼在目前版本单体配合夜之魇衣服简直爆炸!,如果没有,嗜血本能凑合替代用吧.

7.1刺杀贼天赋选择输出手法以及属性优先级
7.1刺杀贼天赋选择输出手法以及属性优先级

7.1苦痛流刺杀贼输出手法

以下都是基于1min仇杀所写时间轴

由于[毒素冲动]对于苦痛毒药是快照机制,那么对于苦痛毒药,我们可以延伸出一种打法,利用高星终结技刷新毒素冲动后,打出毁伤刷新苦痛值,在高苦痛值下使用更多的技能以提升伤害.

简单来说,就是留能量.高位能量打出高星终结技+俩记毁伤,将苦痛值刷新到峰值,再把高星毒伤打进这个毒素冲动(深谋远虑)末尾以提升伤害.先放一张监视苦痛易伤数值的Tmw设置图,自己对着设置.法术效果变量选1.

7.1刺杀贼天赋选择输出手法以及属性优先级

爆发阶段

起手锁喉-毁伤/剧毒之刃(奥术洪流)-割裂-毁伤-仇杀-毁伤-消失-割裂-毁伤-君王之灾-毒伤-毁伤-锁喉-毒伤-毁伤-毁伤-毒伤;起手锁喉后可以接俩种技能,一种剧毒之刃,这可以稳定上一层苦痛毒,另外一种接毁伤,毁伤是主副手分别攻击一次,至于用毁伤还是剧毒之刃,我个人偏向毁伤.

怎么说呢,苦痛的爆发期间技能顺序每次未必会相同,这需要看仇杀期间毁伤具体星数而定,比如你一毁四星,那么你就可以直接毒伤,把第二个毁伤or锁喉延后使用~ 但不论怎么说,你在奇数轮应该打出4个高星毒伤,在偶数轮应该打出3个高星毒伤.

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