魔兽7.0蓝贴:PVP中溅射属性触发机制澄清
16-02-04
特玩网
老木子
那么,我们已经调查了这个问题,似乎引起了大家的一些疑惑,因此在这里澄清一下:
首先,溅射在PVE里会提供2次单独的触发几率,但是在PVP里仅为1次。说到这里,也许你就已经明白了,但是重要的是,在实际计算时还要注意到这个问题。2次68%几率单独触发也可能最后触发0次溅射。如果你只是68%乘个2,最后会得到136%的几率,显然不符合我们的机制。另一方面,在PVP里,并不存在2次独立触发,这是需要特别注意的。
其次,熔岩爆裂技能的额外溅射效果则是第3次触发,是根据你的暴击几率额外计算,而不会提升你技能的溅射几率。因此,如果你溅射68%,暴击13%,那么PVE里使用熔岩爆裂会有2次68%溅射机会,加上一次13%溅射机会。而不会给你2次81%溅射机会。(类似在PVP里,你是1次68%溅射,1次13%溅射)
那么,我们依然在研究玩家所说的情况,确保没有出现其他问题。那么,这里我用一个兽人元素萨,100%溅射,12%暴击,然后对一个矮人武僧放了3221次熔岩爆裂,最后得到了3589次溅射,和理论数据的3608次已经非常接近了(误差仅0.5%)
根据这一结果,配合一切其他的关键点检查,应该来说PVP里的溅射是正常工作的。我认为,这位玩家的样本容量较小,造成了溅射在这一范围内产生了误差。希望这些内容能够澄清这一问题。
那么问题来了,这个作孽的矮人是自愿当靶子的么?
他知道自己在做什么
过不嘛,也没什么太大的研究必要了,因为7.0中溅射属性将会被删除。
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