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暴雪承认要塞系统失败 7.0不会重蹈覆辙

16-04-14 网络 网络

之前给大家报道过,外国玩家痛批暴雪,认为WOD的要塞系统是个败笔!而7.0的职业大厅就是要塞的翻版,又是来骗钱的!面对如此质疑,暴雪今日终于表态了!

暴雪承认要塞系统失败 7.0不会重蹈覆辙

蓝帖:承认要塞系统失败

魔兽世界首席设计师Watcher:

我们理解很多玩家对德拉诺之王的要塞很不满意,尤其是其中的追随者任务。我们当然不会坐在那里说“哇,人人都喜爱管理追随者和指派他们做任务;让我们干脆新资料片里复制这个功能好了,胜利就是这样简单!”

我同意---特别是从长期的角度---德拉诺之王里要塞任务和游戏的核心世界二者之间在内容和奖励的平衡上存在很大的问题。玩家们发现自己根本不需要打副本或者体验户外内容,除了raid和PVP外,剩下的就只要查看任务奖励然后给追随者指派新的任务就行了。所以用不了多久,玩家就失去了MMO游戏的完整体验。

我们试图在设计军团再临的时候解决这个问题。可重复体验的、种类繁多的户外内容和地下城是新资料片的核心以及游戏后期的灵魂所在,而相应的奖励也将随着这些内容的推进而变得更好。

但与此同时仍有一些玩家确实很喜欢任务小游戏,毕竟它拥有一些积极元素,比如即使不上线也能获得提升,每次登录游戏的时候总有奖励在等着你的那种期待感也让人觉得很爽。游戏内容的多样化并不能保证吸引所有的玩家---因此在设计一个需要吸引各种偏好玩家的游戏是非常具有挑战性的。在德拉诺之王里,要塞追随者及其任务占据了大量篇幅,而在新资料片里,职业大本营任务所占比重大约只占3%。

我知道有部分人肯定觉得我们是玩世不恭,而读到这篇蓝帖的某些人肯定又会觉得我们只是嘴巴上说得好听,其目的就是为了掩盖我们“任务桌至上”的邪恶计划。但就算是我们想这样做的话,其实也没有任何隐藏的必要。在军团再临正式发布前,玩家可以在beta测试中完整地体验整个职业大本营系统,是好是坏需要等到那时再下定论。

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