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魔兽世界7.0 近期的职业改动蓝贴回应

16-04-26 网络 网络

鲜血死亡骑士:

Zugsworth:

我们不太可能把灵界打击改回消耗符文的机制(目前是消耗40符文能量),请各位可以继续关注其他话题的讨论。

兽王猎人:

玩家:当在副本中要求“停手”时,兽王猎人们必须取下武器,解散宠物,甚至需要停止Hati(神器召唤的狼宠物)进行攻击,这也太扯淡了。

Sigma:

我并不确定这个改动实装与否,现在Hati应该会和普通的宠物一样,当你选择了不主动攻击时,他也会停止攻击。

Hati死后需要等待2分钟重新召唤由于考虑到PVP原因将会保留下来,但这个问题不应该影响到PVE方面,我们的确发现Hati的最大生命值过低,需要将其调到更合理的水平上。

魔兽世界7.0 近期的职业改动蓝贴回应

织雾武僧:

在精华之泉的改动后(增加了精通所影响的法术数量,这也是你们所期待的),精通的收益有所降低,这很正常。因为这会导致精通某种程度上影响到真气贯通。我们认为新的机制带来更多真气贯通的使用,这并不是坏事;但是我们还要继续观察以便于接下来进行可能的调整。精华之泉带来的改动很cool,但是法力值应当成为重要的限制因素。

真气贯通的消耗已经在下一个build中有所改动,虽然改动不大。我们喜欢这个新的机制,但是真气贯通,精华之泉,精通:迷雾之风这些新的技能都可能影响到整体改动。精通收益的降低就是因为它现在能够影响更多法术,和其他很多的精通修改原因一样。把精通的影响范围扩大,正是部分人愿意看到的。

惩戒骑士:

我们希望看到关于惩戒骑的精通和AoE之间的关系的回应,我们一直在请教这一问题,我们并不在乎什么时候做出改动,但至少我们希望看到你们(暴雪设计师)有思考这个问题的做法。我们很难对这个问题进行回应,因为很明显审判这样的设计在7.0正式上线后,绝对 不会按照你们所设想的那样进展顺利,我们也只想了解设计师对这个职业的核心设计思想是什么,我们认为把审判的debuff改为玩家身上的增伤buff并不会与原来的设计相违背,所以我们认为你们一定还藏着什么,这才是最大的问题。

对于惩戒骑士来说,精通的确是一个提高单目标dps的属性,但群体审判这一天赋可以把这个属性扩展到AoE方面,我们会调整这个天赋来使其能够担起这个责任。在魔兽世界中这不是第一次不同的副属性在不同场景中,有着千差百异的效果,我们认为这没有问题。

那么看来惩戒骑会有类似透彻之力一样的天赋了,那么请问你们对于狂热这个天赋如何评价,这个天赋和群体审判在同一层,同样也是一个AoE向的天赋?

其实正义之火同样也有着相似的效果,你能够更快的积攒圣能,施放更多的神圣风暴。不同的天赋会带来不同的实际效果,但实际上这一层的3个天赋的每一个都不能说是完全单体或是AoE向。

神圣骑士:

神圣圣骑士天赋还有一些额外的改动没有进入这个补丁。在下个补丁中,我们将尝试3个新天赋,目的是为了给神圣专精提供更多的选择来提高平均复杂度,以及为该职业提供以前所具有的某些玩法(比如安排多个独立技能的冷却时间)。

神圣之箭被信仰赠予取代:

信仰赠予:瞬发,12秒冷却,消耗6%法力值。在5秒后,你的目标恢复450%法术强度点生命值。

圣洁怒火移到了90级,并取代破晓。圣洁怒火以前的75级天赋位置被神圣复仇者取代:

神圣复仇者:瞬发,90秒冷却。使你的急速和神圣震击的治疗效果提高30%,持续20秒。

淡泊被炽热殉道者取代:

炽热殉道者:被动,对你的圣光道标施放圣光术或圣光闪现使你下一次殉道者之光的法力消耗降低35%,最多叠加3次。

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