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魔兽世界6.2.4盗贼攻略 刺杀贼输出手法讲解

16-06-13 特玩网 雨天十分

魔兽6.2版本刺杀贼基础指南攻略心得,一份十分完整的刺杀贼的基础攻略指南,对于单体和斩杀最强的天赋在地狱火堡垒众多BOSS中都是需要使用的,玩贼的同学们可以进来学习下。

地狱火堡垒给我们带来了前所未有的强势,AK饰品/灵魂之匣/4T18是这个版本核心中的核心,让毁伤难得的进入了第一梯队。(已经付费测试几周了,各种特效应该不会有太大改动了,才敢更新)

由于本人在第一波Ban Wave中牺牲,小号这个CD刚拿到4T18装等回700,结合在PTR的经验,在这里更新一些6.2版本的内容。

本文主要目向4T18/普通全通/英雄基本全通级别,关于T17,黑石装备混穿等细节就不一一赘述,在后文会有提起,但是如果对细节有执着的请自己跑Simc,以获得准确数据。

至于6.0/6.1的内容,我会保留一部分,计算分析啥的有兴趣的朋友还可以去看看,这版本的一些数据已经有改动,但是对结论影响不大。

初衷不变,本帖主要是为了给刚接触及想要提高贼友们分享心得的,欢迎大家提问交流 共同进步.

地狱火堡垒近况

刺杀在这个版本的特点就是单体强,斩杀强,虽然敏锐单体模拟看起来很美,但是依旧存在输出环境差的问题,个人选择中不建议开荒使用,至于说敏锐爆发转火强啥的,我觉得在AK饰品和4T18效果下,刺杀攒10星或者5星带盲点的转火也很强。

Aoe方面一如既往,手法改动不大,依旧是3目标下保持多线割裂+毒药,然而这个副本中貌似并没有太多长期双线乃至3线的boss,看起来只有暴君/议会/死眼,其他短时间存在的并不值得过于注意。

重点在于斩杀,请千万记住,一定要去斩杀一切能并适合斩杀的怪物,4T18下斩杀所提供的dps(一个斩击3-4星)是惊人的,个人感觉,仅仅略低于武器战的斩杀,试问3秒钟消耗约70能量,能打出1个毒伤+2个斩击还余1-3星,这是有多变态,甚至短期转火都不需要转挂割裂。

全文总结

一如既往,既然很多朋友喜欢快餐,那我就给出一份最快餐的攻略,愿意看详解的请仔细看后文。

起手:毁伤、割裂——毁伤、毁伤/斩击(洪流)——反射仇杀宏——毒伤——消失、毁伤/斩击至5星——毒伤——攒豆一直到5星补割裂。如果打完第二个毒伤 割裂快结束没能量只有3-4星允许断2秒以内割裂或者挂4星割裂过度。

35%以上循环:保持5星割裂;6秒毒伤buff尽量不要重叠(允许在毒伤buff剩余1.8秒内打第二个毒伤);尽量在毒伤buff期间打毁伤/斩击;尽量在50-70能量左右打毒伤

35%一下循环:保持5星割裂;放弃毁伤只打斩击;攒满5星后等到90能量左右打毒伤,然后连打斩击至毒伤buff结束。 4T18后改动:即使消失也打斩击,斩杀期一直斩击一旦5星就毒伤,星不要溢出

属性选择:入手AK饰品前:暴击(致命一擊/critical strike)>溅射(雙擊/multistrike)>精通(mastery)>全能(臨機應變/Versatility)>急速(加速/Haste), 入手AK饰品后:精通(mastery)>溅射(雙擊/multistrike)>全能(臨機應變/Versatility)>暴击(致命一擊/critical strike)>急速(加速/Haste)

物品特效:[血环毒药瓶]毒伤还会使毁伤和斩击的爆击几率提高51%(普通),59%(英雄) 68%(史诗)。戒指的百分比收益是按即时属性计算的,所以条件允许时可以配合药水增加收益,需要提前观察触发几率。

附魔宝石:拆掉4T17前/入手AK饰品前暴击, 入手后精通.

(大家不要再问我:楼主 这两件装备我该怎么选啊,怎么堆属性啊,为啥堆精通啊啥的了,一切收益以自行模拟的为准,至于偷懒的就可以按着上述的随便搞搞)

黑科技:(虽然我不是很愿意在贴子里聊及黑科技的东西,但是有贼友和我讨论过更优的起手,我觉得还是写一点比较好)倒数8秒前穿PVP4件套(在装备设置里可以屏蔽其他部位,只改动4件)——5-8秒时疾跑消失刷新(此时5星)——换pve+手动潜行+嫁祸药水——毁伤(8星+触发sp附魔)——反射仇杀宏——5星毒伤(至此都是满能量)——3星割裂。后面就是在保证星不溢出能量不溢出的情况下狂按技能有5星直接毒伤。(ps:起手的毁伤如果触发了斩击,请留到毒伤,最好是割裂后再用)。这种手法最优的地方在于起手10秒魂匣触发的阶段伤害爆炸,而且流畅的起手几乎可以做到整个30秒爆发期间每秒都在按技能.

6.2改动:毁伤和毒伤伤害提高30%

天赋与雕文

天赋选择:

第一层 [暗影集中]

第二层 [备战就绪]

第三层 [装死]

第四层 [暗影步]

第五层 [内出血]/[邪恶计谋]

第六层 [预感]

第七层 [暗影反射]

雕文选择:

[匿踪雕文] [宿敌雕文] [能量雕文]

详细分析:

第一层:推荐暗影集中。隐身/消失后下个技能减少75%能量,配合新版本的匿踪雕文,一分钟用一次

第二层:推荐备战就绪。备战就绪,在add很多时或者倒坦时 时有奇效;掷杀不断条了,不会考虑;很多boss级的怪物对晕免疫,所以神经打击用处也不大。

第三层:推荐假死。假死作为开荒神器,提供的保命效果,大家都知道(很难做第一个死的哟);隐匿的话,在需要多次个人减伤时可以考虑,但是能耗还是高,不推荐(果断坑治疗去)。练级时可以使用吸血毒药,或者5H阶段已会躲避所有技能,且治疗比较弱时可以考虑毒药。

第四层:推荐暗影步。强烈建议暗影步! 新版本能量很缺,速度爆发30能耗真的用不起,要学会减少不必要的能耗,活用暗影步和疾跑;笑里藏刀是给敏锐用的,刺杀不考虑。

第五层:推荐内出血。无论在练级还是5H本时,都会有需要用肾击的时候,内出血大大弥补了肾击使用后伤害的不足;欺凌的话出了极少数特殊需求,其余时间不会用;邪恶计谋可以考虑在内,但是凿击不耗能不破dot和内出血的伤害比起来还是弱了不少

第六层:推荐预感。 毫无疑问,对于刺杀这种经常爆豆的天赋,再适合不过,尤其是有了4T18;死标和飞镖在pvp中作用更大,死标对刺杀来说适用的boss太少了。

第七层:推荐暗影反射。刺杀不靠急速回能,死从天降不适合刺杀节奏

对于新天赋,需要详细讲讲:

毒药刺激这个天赋在多目标时收益不错,每层提供自身回能5%的额外回能,但在单目标战斗中意义不大,我现在702装等自身11.29的回能,1层时0.5645的回能,2分钟战斗里提供67的能量,3层提供203.22,约等于3毁伤+1毒伤=200的能量,而暗影反射使用得当的话每次可以在仇杀debuff中打出2毒伤+4毁伤以上的伤害。即使3目标带来的收益都没有一个反射高,单体就更 差多了。

其次,在多目标战斗中,3目标为例,3层buff提供1.6935的回能,3目标割裂提供15的回能,那么越多目标时buff所提供的回能比例越少,很鸡肋。

死从天降这个更加鸡肋,50的能耗需要等很久,50/35=1.428<150%的伤害+aoe伤害 勉强在伤害上够看。但是如来神掌式的攻击(飞天再下来)减少了普攻次数,20秒的cd很难做到卡cd使用或者说对能量和豆的把握更加苛刻且更加难于把握毒化buff的保持。并且毒伤从来不是刺杀伤害的大头,那么对于这个强化版的毒伤,只能不推荐了。

最后是暗影反射,影子是一个可被攻击/控制/风筝的宠物 影子只复制技能,吃影子释放技能的buff和debuff(仇杀)没有毒药和普攻 影子不受本体一些被动技能的加成(强化宿怨带来的冷血效果) 影子复制大约75%的伤害。所以在开了分身仇杀后如何处理技能变得特别重要。详细手法后面我会介绍。

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