魔兽设计师访谈:解锁7.0神器天赋要花时间
军团再临设计师访谈,本周要来讲的是神器与职业大厅
神器和职业大厅关联
团队设计神器和职业大厅在未来新加任务线和内容中相关联。
团队有意于提供满足玩家需求的补丁内容。
神器外观
当军团再临发布后,神器有一个基本的外观从职业大厅中升级获得,pve任务获得一个,pvp版本一个,以及一个隐藏外观。
还有额外的神器样式会在之后的版本添加。
玩家可以解锁这些样式,然后在以后的版本中可以继续使用这些外观。可能在军团再临结束后,你将不能在获取这些外观。
团队考虑一个方法让德鲁伊在军团再临版本之后使用神器外形。
神器重置
你将可以重置你的神器点数,但是花费很高。
由于最终你将可以解锁所有神器天赋,所以重置将不是一件很频繁的事情需要过多担心。
团队也不希望重置点数免费来让玩家改变天赋太频繁。
神器学识和追赶机制
开始的12个天赋,花费只有很少的提高,之后的天赋花费提升快速的多。
神器学识提高你获得神器点数的速率。
神器学识使得团队可以降低一周在线60小时和一周在线4小时的玩家之间的巨大差距。
你的神器学识研究需要花费职业大厅资源,在测试版本中花费是1500,现在已经被降低到500。这不是一件很难做的事情。
研究开始需要5天时间,随着时间的推移,所需时间会减少(对每个玩家都是一样的)。
神器学识目前有25级,可能在之后版本会有提升,但是你不需要整个版本都花时间在提升神器学识上。
如果你想保持多重天赋在一个很高的级别上,那么你需要花费几乎同样的时间。
通过神器学识,你将可以很快得到另外一个天赋的初始12点。
神器学识是角色绑定,不是帐号绑定。
解锁天赋
团队希望花费几个月的时间来解锁神器的每个天赋。
具体的时间消耗取决于玩家类型。
隐藏的神器外观
职业间有一些神器机制不是完全相同的。
不同职业应该感动不同,有不同的游戏体验。
隐藏神器外观获得就根据职业和天赋有所不同。
惩戒骑和奥法的外观解锁会很有趣。
有些需要荣誉,有些需要声望崇敬,有些需要花费大量金钱。
一些更普遍的东西很容易获得来帮助玩家区分不同的武器,比如弓和枪。
升级神器
团队进行了职业间平衡调整。
所有职业会在升级的体验中感到兴趣和完成感。
神器外观解锁
绝大多数解锁神器外观的成就是角色绑定,一小部分是帐号绑定。
你需要先获取一个新模型,然后才能或许额外颜色。
神器和职业平衡
神器天赋有时候会调整来保持职业平衡 就像人物天赋一样。
神器任务线
神器任务线可能有些重叠,但没有想像的那么糟。
某些天赋可能共用相同的内容或设定,但是主体都是很独特的体验。
神器故事
神器是很独特的武器,有自己的故事。
团队写了这些故事,把故事放进书里保存在你的职业大厅里。你可以读这些书同时获得神器学识。
神器任务线也涉及这些故事和武器起源。
武器类型
有些神器的类型是从古老的故事中来的。
大锤子和书是神圣骑士的经典形象。
武器类型的改变也可以让人觉得神器独一无二。
虽然神圣骑士用主手加盾已经很久了,不过你在战斗中也不用这些东西。
德鲁伊形态
野性和防护得到武器,然后成为乌索尔和ashemane形态。 这样就没有了种族差异。
可以变回以前的旧形态是个好想法,可能会在未来版本中添加。
神器拳套
拳套一直是装备不可见的武器。
神器拳套同样不可见。
职业大厅传送
团队本来加了传送点传送到职业大厅,后来觉得没必要 又被移除了。
团队认为达拉然讲作为一个中心更加重要,所以在达拉然加了一个到职业大厅的门。
职业大厅的npc
著名npc将会出现在职业大厅,更多会在今后版本加入。
职业大厅起初有许多著名人物的灵魂,但是在维库人的领地加入这么多人类和兽人的英雄有些不合适。
团队打算更多关注维库人的故事和传奇。
职业大厅冠军
你认出你的职业大厅的冠军们很重要,所以你最多选择6个。
你需要做出选择,那些人是你关注的和愿意一起游戏的。
职业大厅服务
职业大厅没有银行和拍卖行。有休息经验,你可以把炉石定在这。
主要功能还是在达拉然。
交易频道在职业大厅开启。
猎人神器类型
猎人们的观点是武器类型取决于天赋。
团队正考虑通过一个额外武器外观来提供其他选择。
神器解锁进度
神器等级并不会影响玩家体验游戏内容,限制仍然是装备等级。
神器解锁进度并不影响其他游戏体验。
你不可以观察别人的解锁进度。
阿彻鲁斯和职业大厅
阿彻鲁斯和职业大厅类似,提供同样服务。
选择神器和职业大厅
对于职业大厅,团队希望体现职业的传奇,并与所处阵营契合,至少是中立阵营,比如让兽人出现在暴风城是不合适的。
对于神器,职业传奇和独特性才是首要考虑。