7.0前夕熊T基础指南 技能天赋属性以及宏
设计师理念
守护德鲁伊有着强势的设计主题作为驱动,但目前的游戏操作中并没有很好地体现出来。事实上,守护德鲁伊曾经拥有极其强大的躲闪优势,几乎比其他所有坦克都更善于躲避攻击,而且他们还有专门为此设计的技能。然而这种特质与他们原本的形象并不相符。守护德鲁伊应当凭借他们纯粹的坚韧、厚实的皮毛、顽强的适应力、以及强大的回复能力成为最可靠的壁垒。因此,我们重新设计了德鲁伊战斗技能集合的几个部分,将重点转移到生命值、护甲、减伤、以及恢复等核心防御要素上,而不再强调躲闪。
主要内容
主要技能
技能分析
属性选择
天赋选择
7.0宏分享
主要技能(不包含天赋)
裂伤
痛击
月火术
横扫
重殴
熊形态
物理防御
魔法防御
树皮术
生存本能
狂暴恢复
厚皮
精通
淤血
技能分析
输出方向
移除了心灵之火[强化精灵之火]用月火术替代,移除了[割伤]用痛击替代
对等关系不包含天赋选项以及裂伤的被动流血20%伤害加成
裂伤——6秒CD,急速能减少CD,有GCD,依然是主要的核心技能,最高单体输出,怒气的主要获取手段,被动流血提供20%伤害加成,天赋能额外提供15%伤害加成和5点怒气。因为被动淤血的存在,触发几率是6.2的3倍
痛击——6秒CD,急速能减少CD,有GCD,替代[割伤],产生怒气,能叠3层,初始伤害=0.58裂伤(不包含被动流血20%伤害加成以及天赋选项/以下裂伤省略),15秒3层BUFF=0.51的裂伤=15秒的0.29月火术,触发裂伤
横扫——没CD,有GCD,不产生怒气,伤害=痛击的初始伤害=0.58的裂伤,触发裂伤
月火术——没CD,有GCD,不产生怒气,最低的初始伤害,天赋能触发月火提供15怒气,初始伤害=0.34横扫=0.19裂伤。15秒buff=1.85裂伤,触发裂伤
重殴——当前版本不知道这个纯在的意义,3秒CD,消耗20点怒气,伤害=0.21的裂伤=0.38的横扫,并消除了[尖牙与利爪]没有任何减伤效果,百害无一利,除了不占GCD没有任何作用,除非怒气饱满用来打输出否则请移除技能栏,有待开发
被动技能
淤血——痛击/横扫/月火术, 初始伤害以及debuff皆是15%触发裂伤,并使裂伤怒气+4 。感谢 [@阿卡多公爵] 的指正,只有技能初始伤害才能提供淤血被动效果,debuff并不能触发淤血效果
因为有被动淤血的存在优先级如下
1.卡CD使用裂伤
2.卡CD使用痛击
单体情况下裂伤>痛击,高强度AOE情况下痛击>裂伤
3.月火术buff4.8内补充
4.用横扫填充技能
填充技能時,AOE敌方存活15秒以上数量低于6个月火>横扫,敌方数量多于6个横扫>月火
横扫和荆棘术的回归以及痛击的更改将恢复熊坦AOE霸主的能力
防御方向
不再是以躲闪为主要防御方式,移除了2个熊坦的核心技能[巨熊之力][野蛮防御],次要减伤[尖牙与利爪],并移除了所有坦[坚毅](没DH号不知道是否有)
熊形态——30%提高55%的耐力加成,精通属性人形态40%耐力之后再是熊形态55%耐力的加成
树皮术——CD1分30秒(天赋能改),不占GCD,内容不变
生存本能——CD4分钟(天赋能改),不占GCD,内容不变
狂暴恢复——10点怒气值,瞬发,25秒充能(2层),在5秒内为你恢复此前5秒内所承受所有伤害的50%(至少为最大生命值的5%)
铁鬃——物理防御,不占GCD,45怒气,护甲75%,持续6秒可叠3层
乌索克——魔法防御,不占GCD,45怒气,魔法减伤30%,持续6秒
全程保持铁鬃buff,如果法系怪多请保持魔减buff
如果天赋选择了粉碎,请全程保持粉碎BUFF然后优先物减和魔减。
被动防御技能
厚皮:所有伤害降低10%
精通:自然的守护者——使你的最大生命值和受到的治疗量提高40%(受益于标准装备中的精通属性),同时使你的攻击强度提高20%(受益于标准装备中的精通属性)。。
4个硬减伤主动技能,1个强恢复主动技能,2个被动硬减伤技能,因为有了不同的减伤效果,加大了熊T的操作难度和意识要求,但使熊坦变得更加稳定且更容易应对BOSS变化
有史以来熊T改变最大的一个版本,移除了躲闪增加了几个硬减伤,改变了熊坦的防御路线以硬减伤为主,这反而使熊T没了电梯血的尴尬从而稳定血量的变化真正的变成硬熊减少治疗心惊肉跳的压力和躺T的危机从而带来的不必要的灭团,7.0有望成为强势坦