如何看待7.1之后WOW在线人数暴跌 自知乎
人口统计 每周上限人数持续下跌
大脚统计的玩家数量(联盟:部落)
10月 97w : 134w;
11月 95W : 133W;
12月 83W : 119W
根据arenamate统计,
与德拉诺版本同时期相比,
欧服 LEG第一赛季3v3玩家只有WOD第三赛季的64%(美服是56%)
欧服 LEG第一赛季评级玩家只有WOD第三赛季的43%(美服是37%)
与熊猫人版本相比,
欧服 LEG第一赛季3v3玩家只有S15的51%(美服是41%)
欧服 LEG第一赛季评级玩家只有S15的25%(美服是20%)
如何看待WOW7.1人数暴跌?
作者梁悦:
这个问题看见好几天了,一直没来答,因为我本以为这种事压根不需要答。
类似的问题我可以问很多。
如何看待6.0/7.0/8.0/x.0前夕魔兽人数暴涨,如何看待x.1/x.2/x.3魔兽玩家暴跌?这已经不是魔兽世界如日中天,业界标杆的时代了,从我认真玩这个游戏的时候(4.0)开始,魔兽就已经是个缺乏新鲜血液的老游戏了,而它的玩家也随着版本的更迭有规律地变化着。
前夕到版本初期,暴雪会放出大量的噱头,新的地图、任务、职业、种族、玩法。玩家感慨又是一个新游戏。大量玩家回归,升级开荒一片欣欣向荣。
版本中期,一些玩家觉得太累/太闲,副本太难/太简单,装备成型太快/太慢,亲友太少,工作室太多,他们决定AFK,和他们上一次AFK的理由未必相同,也不知道会不会有下一次回归。
版本末期,人数再次趋于稳定,大家装备成型,副本变得简单起来,有些人开荒完了准备AFK,有些人回归拿毕业装。在刷刷刷中期待着下个版本。
这几年游戏里不断重复着类似的事情,也许大家也知道症结所在,作为一个12年的上古网游,无论它做出怎样的改变,魔兽都几乎无法去吸引新一代的玩家了。不断的版本更迭,只是让曾经的这一批玩家在AFK和回归中循环。所以版本初期人数出现巅峰,而到了中期热度下降人数回归正常。
所以该如何看待呢,在AFK或者魔兽关服前,享受它能带给自己的快乐吧。