动视暴雪2016及Q4财报再创新高 亚太贡献大
总览:
总营收达到66.08亿(美元),较去年增长41.7%(2015年46.64亿),实现净利润9.66亿(2015年8.92亿)。
GAAP每股利润增长57%,Non-GAAP每股利润增长160%。
经营活动现金流达到22亿,较去年增长71%。
动视暴雪宣布2年10亿美元的股票回购计划。
2017年现金股息增长15%至每股0.3美元。
暴雪相关:
高光:
历史最高的年度月活人数3600万,较2015年增长37%,较2014年增长87%。
第四季度月活人数4100万。
守望先锋成为暴雪全球最快达到2500万玩家的游戏。
打破了2012年度暗黑三创造的销量纪录,并获得55个“年度游戏”奖项。
军团再临资料片发布的成功,魔兽世界月活人数较去年增长10%,较15年Q4增长20%。
得益于龙争虎斗加基森资料片的发布,2016年成为炉石月活人数最高的一年,增长超过20%。
其他:
Q4暴雪游戏时长超过前记录保持者2016年Q3。
第十届暴雪嘉年华现场观众超过25000名,超过1000万观众收看。创纪录的DirecTV付费观看门票销售。同时暴雪在嘉年华上宣布了守望先锋联赛(Overwatch League)的形式。
暴雪创纪录的季度和年度游戏内付费收入,由魔兽世界的游戏内内容和守望先锋持续强劲的定制物品驱动。
一些数据
2017年展望,预计营收60亿。
营收按分发渠道:
数字渠道——48.66亿——占比74%——增长94%
零售渠道——13.86亿——占比21%——减少23%
其他渠道——3.57亿——占比5%——增长-
营收按平台:
主机平台——24.53亿——占比37%——增长3%
电脑平台——21.24亿——占比32%——增长42%
移动平台——16.74亿——占比25%——增长NM
其他平台——3.57亿——占比5%——增长-
营收按区域:
美洲——34.23亿——占比52%——增长42%
EMEA——22.21亿——占比34%——增长28%
亚太——9.64亿——占比15%——增长88%
(注:EMEA为Europe、Middle East、Africa,即欧洲、中东、非洲)
营收分部门:
动视——22.20亿——占比36%——减少18%
暴雪——24.28亿——占比39%——增长55%
King——15.86亿——占比25%
其他——3.65亿