7.15织雾奶僧天赋机制治疗手法 属性优先级
天赋
T1:大方向上是raid爆裂,5人禅意波,pvp踏雾。
真气爆裂在raid中无脑往掉血人多的地方扔就可以搞出极高的治疗量。5人本拿来补AOE输出聊胜于无。注意有施法时间,抢治疗量请预读。
禅意波只有在“超过四个怪一起A的情况下”才能看,大部分情况下没用。注意治疗量是以“目标”周围的人数来算的(最多6倍面板治疗),给近战丢效果可能挺差。一般也就是在A怪局中,相当于给T的一个CD15秒的圣……言术静。
踏雾是奶僧PVP恶心人的资本,配合魂体双分飞檐走壁效果不错,只要高度差不是太大就能飞。虽然据说有人能从战歌1楼踏上三楼但是我水平太次从来没成功过(上二楼倒是轻松写意)。扛旗上上下下也是一绝。
虽然在PVE中也可以搞出很花的combo,比如踏雾过去扫堂腿或者放个分身减速啥的。但是这个技能几乎没有治疗量还需要一个GCD,PVE环境下比起可以在GCD过程中使用的翻滚而言,差距太大了(禅意波/瞬发氤氲之后翻滚接群晕比踏雾好使多了)。
T2:纯看手感的一层。
真气突:突进距离大约是滚的两倍,附带加速效果。PVP战斗中能甩开绝大多数近战。
迅如猛虎:优点在于可以给别人用而且能解定身。算起来每分钟比脱兔还要多一次加速(2虎3滚,脱兔是4滚)。
动如脱兔:需要频繁的小幅度移动可选。PVP甩开近战效果不如真气突。
T3:大方向是缭绕通用。活血氤氲越是频繁,生生不息的效果越好。raid中鹤魂也有一席之地。
生生不息就是简单粗暴的降低蓝耗。高压局可以省下不少蓝。不过一个比较逗比的事实是,在非五人本中,压力越大,为了省蓝,活血和氤氲这俩技能的使用频率反而越低,生生不息能省下来的蓝反而少了。注意雷光聚神茶的免费活血也会消耗生生不息,不如打氤氲或者复苏。
鹤魂在治疗端相当于把挂机毛线的治疗量变到其他技能(主要是泉)里。并不是因为要上去打才选鹤魂,而是选了鹤魂才必须上去打,不上去打就是亏本。
回蓝端的加成更偏向于心理安慰,实际五分钟战斗8Wdps的奶僧,鹤魂回蓝也就是25W(3个泉不到),算300W治疗量的话,在50Whps的基础上打五分钟,也就只有2%的比例。战斗时间加长的话提升比例会高那么一点点。
输出端,即使是压榨局,奶僧的输出在起手一个英勇的时间内就已经打了50%(起手的英勇配合爆发药水可以稳定输出1KW以上,而就算剩下的时间死命抽,也就只能抽出1500W左右)。
鹤魂的意义在于,你付出了更多的精力,为团队添加了2%不到的总体输出与总体治疗量。相当于全团半个凡图斯符文 ,这样解释的话感觉似乎还不错?
缭绕就是单纯的强化单体治疗,更强的氤氲、更强的治疗加成。跑着拉毛线可以在走位的时候补充治疗量和回蓝。PVP中如果与织雾古法配合,几乎就不需要站定下来读技能(另外,卡视野并不会中断毛线的引导)。
T4:加强以后都好使,真的。
平心之环:冷却45秒。场地技能,只要进入就会被弹出去,释放时在里面的都会被扔出去(弹射方向是以圆心向外,只要不出圈就会被一直弹)。可以当作强力的空气墙使用,封路丢人拆火打断无所不能,卡墙角无限弹飞也是一绝 。弹飞效果不会将怪物拉进战斗,当然你走近还是会进的……
赤精之歌:冷却15秒。1.5秒施法,雾气会由慢到快的从身边飘走,碰到就会迷惑20秒(PVP6秒),每个目标只会被迷惑1次,受伤就醒。PVE场合可能是相当有效的群体拖怪技能,有待开发。PVP场合可以当作一个小号的自保技能(放出去跟着走……),但是由于施法时间长、与吹风致盲共递减、极其容易避开,效果也不是很好,或许能骗个章?注意,这个技能会清掉受影响目标身上的所有持续伤害效果,队友有什么痛苦术暗牧刺杀贼(包括pvp时)的时候慎用。
扫堂腿:简单粗暴有效的5秒近战范围昏迷,没有什么好说的,不管是滚过去、踏雾过去、还是被死亡之握扯过去时都是相当有效的技能。另外这个技能属于物理debuff,无法被驱散。
T5:光环掉血可选金创药,其他时间可以常驻躯不坏。散魔功在PVE场合已经没竞争力了,PVP也不好说有没有用……
金疮药:不管之前血量百分比多少,只要受到伤害后血量低于35%,金疮药就会自动吃掉一层。但是如果本该自动吃的时候玩家在读条,则不会生效。奶僧的金疮药一般需要主动吃。bug:自动吃的金疮药有概率瞬间吃五六次直接把血量顶满,原因不明,酒仙常见。
散魔功:1.5分钟冷却,持续6秒,驱散并反弹魔法debuff。唯一需要注意的是先驱散自己后产生免伤,竞技场反痛苦术的时候注意血量别太低,痛苦无常没nerf之前被炸死的武僧相当多。
躯不坏:2分钟冷却,持续10秒。基于伤害大小减伤20~50%,可用来应对各种高伤害。应对法系高伤害和散魔只差10%而且持续时间长4秒。
T6:大方向是常驻朱鹤赤精。雕像可以确认没毛用了。
碧玉疾风:既然三个天赋都是10%治疗量,为什么要选耗蓝并且增加操作难度的?
青龙雕像:当触发毛线时,雕像会自动对目标引导30秒的50%效果毛线,效果接近于单体多挂了一个半的复苏,或者氤氲+25%治疗量。不吃神器小特质、不吃氤氲。主要注意点是别忘了放。次要注意点是可以嘲讽雕像当群嘲用,虽然没什么毛用。
急速会正确降低雕像引导时间和每跳间隔,buff上写的0.5s一跳不要在意。
朱鹤赤精:没啥好说的,开启以后加10W+的团刷hps,配合延时之力效果更好。
T7:raid常驻法力茶。其他时间常驻雷光凝聚。升腾之雷蓝耗完全没赚头(即使有雷茶裤子),如果操作特别给力似乎还有点用?
法力茶:最赚的是开了按4个泉。一分半一次,根据时间轴使用,只要接下来10秒内需要大力刷血就直接用掉。不要等没蓝了才想起来还有个法力茶,也不要刚喝了茶发现大家都满血了只能丢雷光复苏泄愤。
雷光凝聚:简单粗暴有效,标准的通用天赋。
升腾之雷:即使全程在近战位也不会选。主要原因在于:不需要这么频繁的单次救急(5人),压力大的时候晚一个GCD可能会出事(5人),整体蓝耗也没有赚头(raid)。
升雷的雷茶数量大致要比凝聚多50%,如果认为一次凝聚期间需要3次活血,则凝聚有2次免费1次全额;升雷是3次半价(旭日换的)。这里升雷还需要更多的GCD和操作。