7.2点满神器特质要40亿能量 数值在调整中
玩家Léthò:
从目前7.2测试服的数据来看,神器等级会提高到71级,但所需的神器能量为40亿---这差不多跟暗黑3一样肝了。把神器从54点到71(955次7~9层大米)所需的大秘境次数是现在从0点到54(250次大米)所需的4倍多。
我不知道你们游戏设计师从哪获得的观点相对德拉诺之王的无聊,爆肝才是正确答案爆肝才有乐趣可言。
让我告诉你:这会很简单的也会很严重的耗尽玩家。想想橙装系统还有需要大量爆肝的机制,这个游戏对那些依赖技能互相竞争的PVE玩家来说不再好玩了。这个游戏越来越多的变成了一个依赖幸运(看脸)还有依赖时间就像暗黑3爆肝的东西了,也因此抛弃了身为MMO很多真正重要特别的东西。
我还是劝你们重新想想要实行的系统机制,我个人来说真的非常厌恶,如果我想保持PVE可以与他人竞争,就被迫爆肝无尽的大米。
《魔兽世界》社区经理Lore:
仅仅是一个简单的声明:目前已经数据挖掘出的7.2的新神器知识还有神器能量增长曲线都还是未完成的状态-目前你们看到的还只是一个临时的数值。因为这些临时的数值,神器知识的增加才能很好的线性评测,尽管点出下一个特质点所需的神器能量增加的非常夸张(指数增长)。这会让你们看起来好像需要付出远超出7.0所需的努力来点出新的特质点,但其实不是这样的。
甚至今晚会上线的PTR补丁也还是没正确的数字,但是下周的补丁会有正确数字了。在那个时候,你会看到一个远低于预期所需努力(的数字)来解锁新的特质点。
请务必记住测试服是我们开发环境很重要的一部分。当我们把一个新补丁推上测试服,它基本只是一个快照(无论我们那时候会开发什么)。这也就意味着你会看到很多只是占着位置还有没完成的东西。这是一种情况。
反馈当然会对我们做最后定夺很有用,还有请记住测试服上的所有东西都会有合理的机会(特别是那些已经数据挖掘出很不适合测试的内容)来给那些未完成或者临时的内容。