艾克雷斯创世者 奶德橙装胸甲属性特效测评
艾克雷斯,创世者
物品等级 895
拾取后绑定
装备唯一: 《军团再临》传说物品 (1)
皮甲 胸甲
382 护甲
+1973 敏捷或智力
+2959 耐力
+552 爆击
+993 精通
装备: 星界支配,豹之迅捷,厚皮和伊瑟拉之赐的效果提高50%。
"我们不再只能回忆那片故土了,现在我们可以创造出属于自己的土地。迄今为止所有存在过的……空间都服从于我们的梦境。现在……倾听我所听到的一切吧。"
有许多人认为橙胸数据很美,例如伊瑟拉之赐占总治疗的8%-10%,所以橙胸特效很棒。
首先实际上依照这个占比橙胸的提升总治疗占比是4.57%-5.71%。
其计算方法为:10%(总占比)/1.75%(提升占比)=5.71%(实际提升总治疗占比)
伊瑟拉之赐的治疗量为5秒3%,1秒则是0.6%,橙胸提升75%则是:0.6%*1.75%=1.05%
以一个德鲁伊330W血为例,伊瑟拉之赐1秒提供的治疗量则是:
无胸 330WHP*0.6%=1.98WHPS
有胸 33 0WHP*1.05%=3.465WHPS
如果有胸的时候伊瑟拉之赐数值占比10%,那么就可以推算出治疗总HPS为:
3.465HPS/10%=34.65WHPS
则可以推算出你的总HPS为34.65WHPS。
以此34.65WHPS为例,你会觉得这个HPS的情况下伊瑟拉之赐占比10%,觉得橙胸提升很大。而在该数据下橙胸实际提升的总HPS应该是5.71%这点在前面有计算过。
当你手法、意识、属性等多方面提升使你的HPS得到提升的时候,会发生如下情况。
X为总HPS Y为伊瑟拉之赐占比
当X=43.31WHPS 提升25%总治疗时 Y=7.5% 这时候橙胸对总治疗的提升量就衰减为4.29%
*为何Y会变成7.5%?那就是因为伊瑟拉之赐的属性问题,他是固定数值,治疗量与血量有关,治疗总HPS提升25%,如果想要伊瑟拉之赐依旧占比10%,必须要做到血量提升25%,但是这明显是不可能的事情,所以总量X提升,Y的数值不变,所以Y的占比只能下降
当X=51.98WHPS 提升50%总治疗时 Y=5% 这时候橙胸对总治疗的提升量就衰减为2.86% 当X=69.3WHPS 提升100%总治疗时 Y=2.5% 这时候橙胸对总治疗的提升量就衰减为1.42%
由此可见,当X的数值不断变大,你的治疗手法、意识、属性不断完善的情况下,Y的总治疗占比就会越来越小,那么橙胸对总治疗的提升量同时也会不断的衰减,甚至当你进入M团本的时候,可能橙胸提升的总体治疗连1%都不到。
伊瑟拉的占比和橙胸对总治疗提升的贡献根据树表显示应该是这样的关系:
结论:
当你HPS治疗不断提升之时,橙胸就是阻挡你治疗提升空间的部件。奶德其他职业橙装均是以提升非固定数值技能为主,所以特效也远大于橙胸。
可能会有人站出来说厚皮减伤也有收益,但是你作为一个奶德为何要考虑自身减伤?如果自身减伤也纳入了考虑范围,那么岂不是说切个熊拾取带着耐力饰品收益更大?本身装备选择就是选择属性收益提升大的,就像以前版本命中一样,到了达标线之后的数据收益就是0,并不会有提升。
同时,可能还有人会说橙胸提升的属性大啊,智力加成高这都被无视了么?而在实际上对比的不应该是910的胸甲对比,而是和其他橙装进行对比。橙装强就强在特效,如果要追求智力,为何泪戒会被当做T1级别奶德橙装?那岂不是带两个智力防具收益更高?同样问题一样出现在奶骑身上,为何奶骑核心为奶审判戒??而不是其他防具??明显DLY和NQ都一样,一件防具提升的智力所带来了治疗总HPS的提升,并没有多大效果。即便是说属性提升大,该版本下萨瓦迪卡项链所提供的属性是最大的,远超过橙胸提供的智力对治疗的加成。
关于智力的属性问题
IntellMinusCrit = (X1 + 1) * (1 + (5 * 350 + X2) / 35000) - X1 * (1 + (5 * 350 + X2 + 1) / 35000)
可以看到37000之后暴击和智力应该同时堆了,也就是说如果你有38000的智力,这时候常驻1000暴击的饰品是比常驻1000智力的饰品好的。常驻急速什么的有多爆炸你们自己算吧~
总结:
这种类似于橙胸很“美”的感觉,以前曾经有过,例如魔暴龙电击棒、船票、4龙瓶子等等所有固定数值的伤害、治疗加成。橙胸也是这样,随着你的HPS提升,效果越弱。