魔兽世界火法黑暗低语分析 四件套依旧优先
前言
从715火法大改之后,属性收益趋于平均。虽然起初暴击仍是收益最高的属性,但是随着两件套,四件套和黑暗低语的出现,暴击收益开始有了很大的下滑。以SIMC在715之后更新的几个版本为准(本贴用的是3.3更新的。),急速收益一直居高不下,而暴击则一跌再跌。
这个帖子的目的就是分析急速和暴击之间取舍的问题。暴击可以压到多少?急速又应该堆到多少?为什么急速收益会高于暴击?
自身属性与模拟
首先先上我自身的属性,给各位看一下属性大概的位置。以便了解模拟的属性如何。
无合剂46600的智力,47.73%的暴击(11092)和13.19%的急速(4947)19.96%精通(7443)还有3.41%(1619)的全能。
有腰带,没护腕(本段最后更新橙装影响)。
在这种情况下,选用SIMC模拟300秒钟战斗的收益折线图。
这个图中,红色箭头位置表示我当前属性的DPS。我选用的每400点属性为一个节点。往右分别表示单独+400点属性后的DPS,往左则是单独-400点属性后的DPS。
图中
浅蓝表示智力
深蓝表示急速
紫色表示全能
粉色表示暴击
黄色表示精通
首先先看左边
可以看到减少属性影响最少的是精通,因为我精通过高了,所以减少精通的影响最小。
其次是暴击,对比智力急速,减少暴击对DPS的影响也是比较小的。
而急速和智力几乎是不想上下,并且减少2000点急速损失的DPS要比减少2000点智力损失的还多。
接着看右边
暴击增加400、800的时候收益都不高,增加1200-1600的时候可以追上急速全能。但是2000的时候又下滑了。
而急速起初400点收益要超过智力,在800点往后持平智力。2000点的时候下滑,低于全能。
这些数字大概是什么概念呢。如果我现在去做属性微调。不考虑精通和全能的情况下选择堆暴击放弃急速。
增加1600点暴击会提高我21695秒伤。
减少1600点急速会降低我21551秒伤。
综合来看提高了100多点秒伤。
而如果我选择增加1600急速,放弃1600暴击。我秒伤会提高2477点。
当然在一个属性变化后整体收益就不能按照这个图来算了。但是在火法没有严格的属性阈值的前提下,本身属性收益差距又不大。伤害差了这么多倍说明整体趋势还是堆急速收益更高一些。
橙装的影响
在帮楼下的一个朋友跑模拟的时候发现的。
带护腕会提高很高的急速的收益。也就是图中,急速的收益折线从比智力低提高到持平智力甚至超过智力。而对暴击没有什么影响(楼下某个指望堆1-2%暴击就让抱歉暴击的那种言论)。
带腰带会压低暴击的收益,也就是图中。暴击的收益折线现在的位置,如果摘掉腰带,暴击会和有护腕的急速持平。
龙头在点烈焰飞舞的情况下会拉高暴击的收益折线。所以如果你带的是龙头+护腕。那么暴击和急速半斤八两。
如果带了腰带+护腕,就可以放弃不少暴击。转为急速。
急速收益部分
那么为什么急速收益会这么高呢?
为了探讨这部分,我分别摘掉了黑暗低语(换上860水晶)和四件套(换上890-895属性相同部位)和两件套(一件套装都不穿)进行了3次模拟。分别如下页。