魔兽世界7.2狂暴战多少急速和精通才够用
狂暴战作为wow7.15版本的主流战士专精,在团队副本中的表现不逊武器战,输出循环和机制也更受玩家欢迎。下面来和大家谈谈7.2狂暴战的属性收益和配装,一起来看看吧。
我们的装备,主要有4种属性,分别是急速,暴击,精通和全能
这里我就先讲一讲这4种属性各能发挥先什么作用
急速的意义
每375点急速值提高1%急速,急速主要的作用是减少技能的GCD,以及加快平砍的速度,它能带来两点影响
1,增加单位时间内的输出
2,由于狂暴战的buff资源,如激怒,暴乱狂和战吼等等都是固定的时间,那么更高的急速能够让你更多的技能吃到这些战斗资源。
在增加单位时间输出方面,由于灵魂之引CD不被急速减少,它的伤害大约能占到总伤害的15%,那么实际上每1%的急速大概可以增加0.85%的伤害。
急速更大的意思,在于让更多的技能吃到buff资源,很早我们就因此引入急速阈值这个概念
相对而言有较大影响的急速阈值,我认为有以下几个:
1,战吼6技能,急速阈值9.1%
2,激怒覆盖双怒击,急速阈值12.5%
3,暴乱狂覆盖双怒击,急速阈值33.4%(意义远小于前两者)
4,激怒覆盖5技能,急速阈值36.4%(意义远小于前两者)
由于当前版本装备可选择性不多,即便是33.4%的阈值,都需要牺牲掉橙披才能堆到,并且会牺牲掉大量的精通全能的伤害加成,所以实际上把急速堆到这个值意义已经不大了
当然急速还有另一个特殊的作用,这个后面再说
暴击的意义
每400点暴击值提高1%暴击,暴击除了能增加伤害以外,比较大的意义在于嗜血暴击能带来激怒,如果有橙头的话,则能带来更多的怒气获得,可以增加激怒和暴乱狂buff的覆盖率
但是在当前,凝结的命运将战吼CD减至30秒左右,战吼内伤害占比大约能占到总伤害量的40%左右,而战吼内暴击是0收益,所以暴击是当前收益最低的属性
精通和全能的意义
每285点精通值可以提高1%的精通,每475点全能值可以提高1%的全能,它们的作用都是直接提高伤害
按照4T19下,实战中85%的激怒覆盖率,那么1%的精通可以提高约0.9%的伤害(因为更多的伤害会打在激怒内),而1%的精通只需要285点精通值,远远小于1%急速需要的375点急速值,这里可以看到,仅仅从提高伤害的角度来讲,精通是大大高于急速的。
全能是最贵的属性,每475点全能值才能提高1%的全能,但是有一点是需要注意的,WOW中,伤害的加成是相乘关系,所以当精通逐渐提高的时候,全能的伤害加成也是逐渐提高的
简单点讲,就是精通自身不仅仅能提供可观的伤害加成,它还能大大提高全能的价值!
根据一些简单的计算,当面板的精通值在57%左右时(算上小特质此时激怒伤害加成60%),一点全能的价值等于一点精通
可以看到,在59%精通的情况下,我的全能已经成为了最有价值的属性,所以当前一些认为全能属性价值很低的观点,实际上是错误的
那么根据上面的一些分析,我们可以明白,在常规的输出循环中,精通是最有价值的属性,它不仅能提供比急速更加高的伤害加成,还可以更多的提升全能的价值
而急速,在达到战吼6技能和激怒双怒击的阈值之后的很长一段时间,并没有额外的的提升
所以,在主城用常规循环打木桩的时候,想要打出漂亮的数据,需要尽量的堆到高精通状态,急速超过12.5%即可(考虑到延迟问题,15%以上比较好)
暴击和全能则随缘
当我按照以上的原则配装,把急速降低精通升高以后,我的木桩数据立刻得到了一个质的飞跃,从30%急速时候的73W左右,到了目前17%急速的78W左右
但是,实战和主城打木桩并不相同
这里要再加入一个特殊的情况就是斩杀阶段
由于大特质主宰的存在,斩杀可以进行叠加,在斩杀阶段,急速可以加快斩杀叠加的速度,它的价值是远远大于其他任何属性的!
这也是为什么我们在主城木桩用低急速高精通配装,打出惊人的DPS,而SIMC模拟却给了我们相悖的结果的原因
所以简单点讲,斩杀时间越短,精通的价值越大,斩杀时间越长,急速的价值越大
基于我自身装备的一些模拟,仅供参考
在大约360秒左右的战斗中,急速在21%左右的时候,其价值和精通近似,高于21%后急速价值小于精通
在大约180秒左右的战斗中,急速在18%左右的时候,其价值和精通近似,高于18%后急速价值小于精通
在大约120秒左右的战斗中,急速在15%左右的时候,其价值和精通近似,高于15%后急速价值小于精通
所以我个人认为,正常配装下,急速堆到21%左右就完全足够了(可以根据延迟情况适当增加一点点)
如果是成熟FARM,2~3分钟结束的战斗,想要冲榜,急速控制在18%足矣,尽量堆高精通
如果是开荒M占星这种,斩杀阶段压力巨大的BOSS,则不损失装等的情况下尽可能高的堆急速,提高斩杀阶段的DPS
具体的配装,用SIMC来模拟是最科学的,如果想冲榜,请根据战斗时间来精确的利用附魔宝石控制属性
对于不会使用SIMC普通玩家,没有那么多装备选择的情况下,如何配装呢?
我个人认为,只要是不带暴击的装备,穿装等高的即可
如果装等相同,则选择精通更高的一件
带暴击的装备,主暴击至少需要高25个装等才能换,副暴击至少需要高20个装等才能换
手腕披风的插槽等于15装等,肩膀手套腰带鞋子项链戒指的插槽等于10装等,头胸腿的插槽等于5装等
这样穿完之后,再看看急速有没有21%左右,没有的话换装等尽量高的急速装上来,这样基本就OK了
以上是单体输出时的配装思路,在AOE中则是急速15%左右即可,尽量高的堆精通(AOE或者ADD战中一般会点战争机器,也不会缺急速)
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