7.25萌新冰法竞技场指南 保持对近战减速
本帖为萌新向竞技场入门教学。
主要讲解3v3竞技场,不包括2v2、评级战场、随机战场,但有帮助。
本帖写于LEG7.2.5(24461)版本。
文中会使用一些简称、缩写,如果不方便理解,未来可能添加名词解释部分。
希望能够帮助更多的萌新体会竞技的乐趣。
基础讲解种族选择
联盟方,首推人类,其次暗夜精灵。
部落方,首推兽人,其次血精灵。
在面对有昏迷职业时特别是敏锐贼,人类和兽人可以有效提升生存率,兽人还可以略微提升爆发能力。
暗夜精灵的隐遁,可以规避一些技能。血精灵的群体沉默非常强,但是你需要贴脸。
天赋分析
15级天赋:
冰霜射线:2v2可以选择,3v3不推荐,几乎没有机会完整引导这个技能,就算完整引导,由于引导过程中难以对对方治疗形成有效控制,根本制造不了击杀。
孤寂寒冬:以失去水元素的稳定输出和定身为代价,获得了更高的爆发能力,一般在3v3中选择此天赋。
刺骨寒冰:可选天赋,前戏长、效果一般,喜欢带水元素的话,也只能选它了。
30级天赋:
闪光术:推荐天赋,牺牲了闪现术的解晕能力,带来了两次位移以及强行控制掩体后治疗的能力。
浮冰:增加操作难度,效果一般,喜欢可以选择。
冰川隔离:3v3中不推荐,2v2可选,面对贼法组合,解晕,提升生存,实测有相当不错的战术价值。
45级天赋
镜像:3v3不推荐,伤害迟缓,疲软期长。2v2面对双DPS组合时可以选择,自己跑跑跑,分身打打打,还能减速,40秒基本分出胜负了。
能量符文:画地为牢,极不推荐。随机战场体会秒人快感可选。
咒术洪流:一般默认使用此天赋,无需监视层数,对手不是木桩,爆发机会及时把握。
60级天赋
寒冰新星: 推荐天赋之一,伤害较高,提供2秒的定身效果,可以在寒冰箭出手后的一定时间内使用,有几率使寒冰箭暴击。这个天赋的主要价值在于定身,在进攻中,对方承受了大量伤害选择向柱子后面撤退,提前使用此技能可以提供击杀伤害以及定位,协同队友完成击杀。
冰冻之触:不考虑,原因略。
碎冰:在PVP中严重被低估的天赋,往往评级会选择,其实在3V3中非常强力,配合PVP天赋可以打出难以置信的双目标爆发。
75级天赋
刺骨寒风:主要推荐选择这个被动,强力且无脑,近战的噩梦。
冰霜之环:需要一定的操作水平才能用好这个技能。用来补控制,举例说明,例1贼法组合,贼肾到奶德熊形态,无法接羊,用这个接;例2面对很多小弟的对手,用这个规避伤害,其实并不需要;例3强行羊,被断用这个技能接控制,或者反过来亦可。
寒冰结界:不推荐,定身技能是有递减的,多一次也没什么用,而且基本一摸就破。
90级天赋
寒冰炸弹:没有稳定的冰指去触发它的伤害,就算是寒冰宝珠期间也并不是满满的寒冰指给我们爽。
动荡魔法:读条天赋可用,配合某些PVP天赋有一定的效果,主要出现在2v2,3v3很少用。
极地寒风:本层推荐,现在最稳定的常驻减速是暴风雪,进阶部分会具体分析。
100级天赋
热能真空:某次修改后, 这个天赋在PVP中很强,针对某些带很多小弟的对手,可以维持很长时间的冰脉。不能快速刷新寒冰宝珠冷却时,收益较低。
另外这个天赋是可以提升寒冰形态的持续时间的,2v2常见。
冰川尖刺:读条流的核心,最大的爆发技能,如果在PVP中选择读条天赋,这个必备。如果带读条天赋,被对手针对会难以打出伤害,风险自己评估。一般适合在队友是特别嘲讽的职业的时候出。
彗星风暴:聊胜于无,提高一下总伤害,大多数时候不得不选它,所以标个红。
PVP天赋
T1
三种徽章:遇到贼法组合出主动章,遇到长CD5秒控的职业显然第二个,兽人大多数时候可以无脑用第三个。
T2
思维敏捷常驻。如果想去随机战场玩秒人,可以试试训练有素。
T3
面对纯物理队伍,选灵风护甲聊胜于无。
凡是有法系对手,选择棱彩屏障。
T4
大部分时候选择时光护盾。
遇到DOT队可选压制魔力。
遇到奶德,且自己是单点爆发队如贼法X,选窃法成瘾。
T5
这一层是瞬发和读条的分水岭。
首推瞬发流,选择冰霜撕咬。
读条流选择深度碎裂,2v2常见。
T6
瞬发流选择凝结寒气,发挥更稳定。
读条流选择寒冰形态。
制造伤害
如果你是第一次接触冰法,请先行阅读此帖[凛冽寒风的7.2.5冰法PVE指南]。
然后疯狂练习两种输出手法,直到完全熟练。在pvp环境下,没有太多余地用来思考怎么输出伤害。
首先,我们需要知道冰法在竞技场内的定位:爆发与控场。
冰法与例如痛苦术、暗牧等持续多线职业不同,冰法的优势为超强的爆发伤害和控场能力,弱点是普普通通的持续输出能力和生存能力。
爆发手法1:黑冰箭+冰风暴+冰枪术。
爆发手法2:寒冰宝珠+触发寒冰指打冰枪。
爆发手法3:触发冰冷智慧后,寒冰箭+冰风暴+冰枪术,即1+1+1。
微进阶:根据冰法的机制,我们可以在条件允许的情况下,提高爆发质量:1、读条寒冰箭,积累一定数量的[冰刺],在爆发期通过使用冰枪术一次性发射;2、读条寒冰箭,触发神器特质[连锁反应],以提升下几次冰枪术伤害。
进攻完毕没有造成击杀,下一次进攻前应该做什么?大多数时候是卡CD读暴风雪,读寒冰箭积攒冰冷智慧和寒冰指。积累完毕,准备展开下一波进攻。
规避伤害
简单的说,
保持对近战的减速,使用位移技能,拉开距离不被打到。
面对远程职业开启爆发,龟缩到柱子后。
具体如何做,涉及观察能力、距离感、站位,将会在进阶内容中解释。
处理高危目标
首先要知道什么是高危目标。
1、敌方治疗。在他的保护下,无论你和队友如何输出,都难以杀死目标,所以需要保证将其变形后发起进攻,或在使用法术反制打断他施法后,发起进攻。
2、开启了爆发技能的对手。多数法系职业的爆发技能,可以用法术吸取获得;面对物理职业,或者难以吸取时,使用变形术。
3、萨满的小棍子,主要包括[天怒图腾]、[风怒图腾]、[反击图腾]。
战士的[战旗]。
第一时间使用冰枪术消灭它们。
进阶内容
这一部分主要详细解释3v3竞技场中的站位、伤害、控制、生存、观察。
由于很多内容相互关联难以单独分类,故采取Q&A形式。
Q1什么是距离感?冰法在3v3中怎么站位?
A以下图作为典型例子
这是纳格兰竞技场的俯瞰图。
绿色为本方治疗的位置,红色为对方治疗的位置,紫色为对方暗牧位置,蓝色就是我们了。
20码的蓝色扇形区域外沿,就是我们该站的位置,20码就是我们面对危险可以一个闪现进柱子的距离。
为什么要站在距离40码处,因为暗牧的进攻驱散只有30码距离,在30码距离内开启爆发被驱散,获得保护会被驱散,等等。
至于距离感,就是对码的感受。
Q2什么时候应该打伤害?
A冰法的伤害可以直接打,一直给对面造成压力。
但是只有在限制了对方治疗时,才可以造成击杀。
所以空档期龟伤害,攒触发,递减结束后尝试控制职业,开始爆发。
Q3那么按照Q1的站位,要如何控制对方治疗?
A我们假设,对方为战术萨,战士贴身打法师。我们只需后退,对方治疗就必须从掩体后走出来,这时可以尝试变形+闪光,完成控制,开始爆发。
这同时也涉及到竞技场进攻的思路。带法师的组合常规思路总是控制链(晕接羊接恐等等等等)-打伤害-递减时间内防守。
Q4面对两个菜刀的集火,我要怎么才能活下来
A放风筝。具体怎么放,要详细说明。下面以武器战士、邪恶死骑为例。
1、了解对手的牌。死骑的[死亡之握],技能范围30码,最远距离输出时,死骑只能干瞪眼,被拉了以后可以闪现拉开距离。战士有双冲锋、一大跳。其中冲锋只有25码。不详述8码风筝,当前版本意义不大,有兴趣可自行百度。
2、了解自己的牌。冰锥术超强减速后,用两条腿跑开;冰霜新星定身后,跑开;两层闪光术,位移跑开; 被贴上,开启时光护盾,等待其他技能冷却完成,再次拉开距离。牌,要一张一张的交,对面不出牌,我也不出牌。
3、保持对方行进路线上的暴风雪,作为常驻减速。被压制时,读条环境非常之差, 寒冰箭和暴风雪同样的读条时间,寒冰箭只能单体减速,暴风雪却是群体。例外的,如果你选择贼法X组合,请谨慎使用暴风雪。
Q5在竞技时,我应该关注哪些事情?我关注不好怎么办?
A以下图为例
随便排了一场练习赛,对手队友代表性不强,需要各位看官发挥一点想象。
下面提到需要观察的内容大体按重要性高到低排列。建立在观察的基础上,可以完成伤害、控制、规避伤害。
1、红色框。观察对手和队友分别所处位置, 已经开启了什么技能,受到了我们什么重要技能的影响。
比如被定身,减速还有多久,有没有开爆发、有没有开保命、有没有被变形、有没有被恐惧。
从图中我们观察出,队友DH在蹦达没有被闷,敌方DZ没有现身,敌方DK受到了我的减速影响开启了幻影步,同时没有我的视野不能拉我。
于是我安心的截了个图开始后退等幻影步结束。
推荐使用系统自带姓名版,配合插件flyplatebuffs,会在姓名版上显示重要BUFF&DUBUFF。同时可以使用GladiatorlosSA 语音提示。
2、绿色框。观察对手 在干什么,可以看到DK开启幻影步,DZ没有现身。
这里需要说明,假设对手是冰法和奶骑。我们需要通过观察,看清楚法师在干什么,奶骑在干什么。从而做出自己下一步该做什么的判断。
法师读条变形,可以反他的奥系,羊奶骑,开启时光盾和爆发一波打他进冰箱。
法师读条黑冰箭,而我没有反制,可以在他黑冰箭出手的瞬间,使用闪光术触发棱彩屏障。
奶骑在读条圣光术,可以反制神圣系,配合队友打出一波爆发。
这里推荐插件Gladius。
3、团队框体处。观察队友生命值有没有压力,蓝量如何,更重要的是,观察队友是否被控制。
图中可以看到这货DH没有被闷棍、偷袭。
假设队友有一位治疗,面对组合猎惩牧。通过观察发现,治疗被制裁。
那么下一步,立刻开始跑路,风筝惩戒,卡猎人视角,尽可能的规避伤害,规避不了提前开启时光护盾。
同时,通过上述第1位的观察内容,发现对面牧师离我方治疗很远。
那么下一步,可以判断,猎人会接控冰冻陷阱,争取羊他几下,化解这次联控。同时,力所能及的给对方牧师一些减速,阻止他下一步接恐惧。
如果说,对面牧师也在你们治疗身边。。那只能呵呵。。。你们怎么让他这么嚣张的,不要读条冰系免得被打断了冰箱都开不出来死翘翘吧。
这里推荐插件Bigdebuffs。如果需要掌握队友技能冷却,推荐使用PAB。
4、技能冷却。动作条处的蓝色和橙色框。
蓝色,是我们风筝和保命的牌。橙色,是我们进攻需要的伤害和控制牌。
需要通过观察随时掌握。
这里推荐肉眼看,实在看不过来用TMW做一波重要提示。
为了保障出牌不被干扰,各位可能需要监控敌方关键技能CD,推荐使用插件OmniBar
Q6每次打完一局,不知道为什么赢、输,怎么办?
A每次打完,总结经验教训,是进步的必经之路。
打死了对面一个DPS,赢了,问自己能不能回答下面几个问题——
1、我方通过什么手段输出了足额的伤害?
2、对方治疗在哪里?被控制了吗?为什么没加血?还有什么保护技能没有给吗?
3、对方DPS还有什么减伤技能没有开吗?
4、对面另一个DPS在哪里?为什么不干扰我的伤害输出?他还有什么手段可以阻止我们这次伤害输出?有什么手段可以打断我们的控制链?
自己死了,输了,问题——
1、对方通过什么手段输出了足额伤害?这些伤害我有手段可以躲避吗?
2、我的奶妈在哪里?为什么没有加血?
2.5、是我卡了他的视野?是我太深入他被迫走到中场被控制?位置很完美对面DPS怎么有条件走到脸上控制的?
3、奶妈还有什么保护技能没给?被控制给的出来吗?
4、我还有什么保命技能没有开?有什么牌没出?
5、我的另一个DPS队友在干吗?他有什么拆火手段没用?他给的伤害和控制足以压制对面不敢贴脸控制吗?、
6、我有什么机会可以中断对手的控制链?
用这样的思路来总结经验教训,慢慢的一定会提升。