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脑洞吃鸡新战场联盟部落大逃杀

18-07-13 网络 网络

去年《绝地求生大逃杀》风靡整个欧洲,在亚洲大陆也是一如既往地火爆,远不像H1Z1那样黯然离场,一时间关于“吃鸡”的梗和表情包漫天乱飞。之后《绝地求生大逃杀》的热潮下去之后,全新的FPS游戏《堡垒之夜》又大放光彩。可见“吃鸡大逃杀”的模式是非常容易复制,只要掌握了核心要点,就可以创建一张吃鸡地图。

那么《魔兽世界》有没有这样的条件创建一张“大逃杀”地图呢?我认为是完全有可能创建出一张有魔兽特色的吃鸡战场地图的。

首先,《魔兽世界》有大量制作大型战场地图的经验,往早了说有奥特兰克山谷,有征服之岛等等。往近了说,有阿什兰这样的大型战争类战场。其趣味性和战术性以及地图面基更是远超其他战场地图。其次,《魔兽世界》之前的战场图中有很多有趣的机制完全可以利用起来,至于地图本体,可以借用阿什兰,奥特兰克山谷、征服之岛、深风峡谷、碎银矿脉等,组合起来构建。 最后,《魔兽世界》风格的大逃杀应该有《魔兽世界》独特的要素,枪械之类的肯定不会出现了。

 

那么这样的一张地图应该是什么样的呢?玩法又是怎样的呢?

这张图肯定要做成海岛地形,《魔兽世界》战场图肯定要游离在主地图之外,不会和主地图接壤。主要有丘陵山地,从深风峡谷和奥特兰克山谷借用,然后从征服之岛借用平原地形,碎银矿脉放在地下,套用阿什兰的整体布局,再加入一部分森林和雪山地形整体面积要能够供给100人使用。

鉴于目前《魔兽世界》活跃人口较少,这个数量可以降低为40或者60。地图中要有奖励机制,玩家可以分为单排、双排、三排和五排,结合随机战场和评级战场、竞技场的人数模式,以个人或者小队为单位进行厮杀,争夺第一名。

 

地图内要有一定的奖励机制和搜集要素,类似阿什兰的卷轴和魔兽争霸3的RTS地图。玩家进入战场自动获取若干个格子的背包用来搜集地图要素和道具,如加速卷轴、强攻卷轴、耐力卷轴、回复药水、天行药水、隐身药水、无敌药水(无敌但是不能攻击)、地标(放置一个地标用以传送)、传送卷轴等等。当然还要有一次性消耗技能,比如“末日毁灭”、“大地力场”等等,用来打小队战。

 

还可以套用之前的战场要素,比如各种持续1分钟的Buff,如恢复、狂暴等等,不同于道具的主动使用,这些Buff都是即时存在的,无法储存。将�隳Ч潘碌那蚍胖迷诘赝嫉母鞲鼋锹洌�拾取之后可以或者对应的长时间Buff,类似天神祝福。也有可能遇见被煞能腐化的球,接触会遭到诅咒获得Debuff。

设立野外商店,击杀遍布整个地图的野怪可以获得特殊货币和随机道具,当然这些也怪的击杀难度非常大,需要小队或者个人搜集Buff之后才能进行击杀。

 

这样的一张战场地图,你觉得怎么样呢,能否吸引更多的玩家来到艾泽拉斯大陆呢?欢迎在下方评论区评论!

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