PVP在线修正:死亡骑士等职业伤害会调低
以下在线修正已经实装到beta服务器,并将在本周晚些时候实装到正式服务器。我们将继续进行其他调整,比如对包括戒律、惩戒和平衡在内的其他专精进行伤害和治疗的调整。这些改动将比以下在线修正花费的时间更长一点,但我们想让你们在玩beta测试的时候首先体验到这些改动。
我们感谢所有对在角斗士圣殿内发现的艾泽里特专长,天赋、附魔和装备进行测试时所提供的反馈。
在这些在线修正中,我们选择了目前在某些PvP情形中标签过于抢眼的专精。与其降低奇袭潜行者和射击猎人在PvP中的总体伤害,我们选择了削弱能够提供高爆发的天赋和技能。
在争霸艾泽拉斯中对专精的改动提高了某些PvP天赋的强度。恢复德鲁伊的生命绽放在争霸艾泽拉斯中获得的提升尤其大,所以我们降低了专注生长的总体强度。
种族特长
与敌方玩家交战时,圣光裁决者的伤害降低50%(在7.3.5中降低60%)。
与敌方玩家交战时,圣光清算的伤害降低50%(在7.3.5中降低60%)。
死亡骑士
与敌方玩家交战时,不洁之力使力量提高10%(原为15%)。
冰霜
与敌方玩家交战时,冰霜之柱使力量提高10%(原为15%)。
邪恶
游荡疫病的伤害降低了50%。
死疽打击的死疽伤口的治疗吸收降低了33%。
与敌方玩家交战时,恶性瘟疫的伤害降低25%。
与敌方玩家交战时,恶性爆炸的伤害降低25%。
德鲁伊
恢复
专注生长使生命绽放的法力消耗降低40%(原为60%)。
专注生长使生命绽放的治疗效果提高30%(原为50%)。
猎人
野兽控制
凶暴野兽:雄鹰的伤害降低了40%。
射击
与敌方玩家交战时,二连发的效果降低50%。
与敌方玩家交战时,精确瞄准使瞄准射击的伤害提高33%(原为50%)。
与敌方玩家交战时,瞄准射击对你还没有伤害过的目标造成25%的额外伤害(原为50%)。
与敌方玩家交战时,行云流水使急速射击的持续时间延长2秒(原为3秒)。
武僧
踏风
与敌方玩家交战时,怒雷破现在造成全额伤害(原为降低20%)。
牧师
暗影
狂乱值达到或超过90点时,狂乱边缘现在正确地在降低受到的伤害(点了虚空之遗天赋后为60点)。
潜行者
与敌方玩家交战时,欺凌对目标的伤害提高5%(原为10%)。
天降杀机使刺骨/毒伤/斩击的伤害提高10%(原为15%)。
奇袭
修正了迟缓毒液的持续时间被刷新后比预期长的问题。
迟缓毒液的伤害降低了50%。
与敌方玩家交战时,致命毒药的伤害降低20%。
与敌方玩家交战时,宿敌对目标的伤害提高20%(原为30%)。
与敌方玩家交战时,淬毒之刃目标的伤害提高20%(原为30%)。
与敌方玩家交战时,锁喉的伤害降低20%。
在PvP情形中在潜行时施放时,诡诈使锁喉的伤害提高50%(原为100%)。
狂徒
掠夺护甲使目标的最大生命值降低10%(原为15%)。
掠夺护甲使潜行者的最大生命值提高10%(原为15%)。
偷天换日使你和嫁祸诀窍目标的伤害提高10%(原为15%)。
敏锐
与敌方玩家交战时,每层袖剑连击使刺骨的伤害提高3%(原为5%)。
夜之复仇(艾泽里特专长)在PvP情形中的效果降低了66%。
萨满祭司
恢复
灵魂链接现在将35%的伤害转移给图腾(原为50%)。
灵魂链接的法力消耗提高了12.5%。
灵魂链接使喷涌灵魂(艾泽里特专长)产生的治疗效果降低80%。