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越来越多的野外BOSS!你究竟有何感想?

18-08-15 网络 网络

纵观《德拉诺之王》资料片只有区区4个野外BOSS,但你还记得《军团再临》资料片有几个野外BOSS吗?恐怕玩家想说有很多,但多半记不清到底有几个了,笔者也是仔细数了一数,才知道一共有15个!

  这些年,野外BOSS的数量一直在变化着,而且难度也是在不断下降着!回望60年代,翡翠四龙王、卡扎克、艾索雷葛斯加一起算是6个野外BOSS,玩家要想将其击杀必须组上满满的团才能搞定!随着TBC资料片的开放,野外BOSS只剩下卡扎克和末日行者这两个,但是难度已经大大的下降,根本不再需要满满的团队了,而且由于掉落的装备一般,玩家对其已经没有太大的兴趣了......到了WLK资料片,压根就没有野外BOSS的存在,或许暴雪和玩家都已经感觉到野外BOSS不再有存在的价值了......

  然而在CTM资料片暴雪还是加入了5个不太知名的野外BOSS,此时玩家只需组一个小队都足以将其搞定。

  终于,在MOP资料片暴雪对野外BOSS做了一次大刀阔斧的改革,像炮舰、怒之煞铁定给玩家留下了深刻的印象,他们不再会隔很长的时间才会刷新,有时隔几分钟甚至就会刷新,但会掉落套装等较好的装备,于是乎,野外BOSS此时成为了每个CD玩家必刷的东西,不要忘记还有坑爹掉率的坐骑呢......

  WOD资料片延续了MOP版本的设计,但野外BOSS不再掉落套装,掉落的散件也只能说一般般,唯有鲁克玛还会不时掉落坐骑,不难发现,此时暴雪对于野外BOSS的重视度又低了好多.......

  然而谁也想不到《军团再临》一下子会加入了这么多的野外BOSS,不仅是掉落装备,还足以让玩家完成世界任务、获得金币、获得资源等,尽管其难度已经变得很低很低,玩家可以通过跨服组队将其轻松搞定,到了版本末期很特玩家都会尝试单刷一下啦......

目前看来,《争霸艾泽拉斯》对于野外BOSS的设计是对110级的沿用,很明显都是给平行地图而服务的,但不得不说,这样的野外BOSS还算得上真正的BOSS吗,顶多只是算一个高血量、高伤害的怪物吧......

关于野外BOSS到底怎样设计才会更合理?这些年暴雪已经做了太多的尝试,但到目前为止似乎没有一种是完美的,尽管老玩家对于60年代的记忆肯定是最最深可的,然而在目前的快餐时代下,玩家还愿意承受这样的“麻烦”吗?

与团队Raid相比,野外BOSS终究算是微不足道的一角,或许在版本前期掉落之装备对于玩家的过度还有一定帮助,但在后期其装备对于玩家而言肯定是毫无价值的,考虑到如今的野外BOSS没有坐骑的掉落,对于玩家的吸引力肯定也会大打折扣。

不得不说,关于野外BOSS的怀念玩家真的只能活在记忆中啦,或许随着怀旧服的开放,当年的感觉还会重燃而起!

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