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采访暴雪动画设计师 谈及多项新版本内容

18-08-16 网络 网络

VG247采访暴雪动画团队设计师,谈及多项《争霸艾泽拉斯》内容

来自暴雪电影公司(误)幕后人员的想法。

VG247对暴雪动画团队的Gary Platner和Terran Gregory进行了采访,二人对《争霸艾泽拉斯》的一些问题发表了自己的观点和看法。

以下是采访内容的一些总结:

高端动画的限制在于在影片中能创造多少角色,而《争霸艾泽拉斯》的动画远比CGI团队之前做过的都要大。

Terran Gregory个人对侏儒没有出现在影片中有点失望, 但他认为随着技术的提升,他们会让更多联盟和部落的种族出现。

《军团再临》以世界破碎,战士“回归家园”作为结尾。他们想把故事引回到艾泽拉斯大陆上,并预示一些事情将会出错。

剧情组一直在讨论如何让两个阵营都体验到这个故事,最后他们决定通过一个令人信服且充满感情的故事来进行讲述。

你不可能让每个人都在同一种游戏方式下都能够享受到这个故事,这是无法做到的。

团队很欣赏玩家的热情,并且知道将故事带回到阵营冲突的背景下会看到一些大胆的决定。

他们知道燃烧的泰达希尔事件会带来强烈的反应,但现实已经超出了预期。Alex Afrasiabi(即玩家口中的“弗洛尔”)说道,“现在这些感觉都意味着我们在做着故事讲述者的工作,而玩家正在关注我们做什么。”

这个时刻很是激动人心,暴雪仍然需要确保他们的员工受到尊重,但他们欣赏这种激情。

他们享受关注视频推出之后的反应,不论是好的还是坏的。

讲故事涉及到高潮和低谷。《老兵》这个视频如果没有《战争使者:希尔瓦娜斯》的推动不会有这么大的反响。

团队依然有很多工作去做,去提升新玩家的体验。

如果有什么失效了,设计团队会回头去修正它。

只要玩家支持他们,设计团队就会一直支持这个游戏。

从今天的角度来看,《魔兽世界》还没有走到尽头。这个游戏是长青的,而且受到关注。

Gregory说Alex Afrasiabi在设计这个资料片的时候就像把它当做最后一个来做,他说不需要隐藏什么。

团队致力于让《魔兽世界》尽可能久地保持活力。

 

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