台服线上活动编剧访谈 部落没错联盟先动手
Johnny Cash:这是个好问题,希瓦当时把世界树烧掉算是她一念之间所做的决定,当初她出征只是想要征服世界树、杀掉玛法,但她并没有想要烧掉世界树的念头,但当她征服那地区后,光只是征服泰达希尔、并无法让暗夜精灵完全绝望,所以就那一瞬间决定要把世界树烧掉,这并不是她一开始的目的,而是她当时受到情绪影响所做的一个决定。
当然,这决定影响非常大,她为什么下这决定,主要是她发现除非她一次性把世界树解决掉,否则部落不可能完全掌握卡利姆多,但也因为这决定造成后续很多炎上的事件,包括像是荆棘之战、联盟攻打幽暗城等,都是之后延伸的事件。
之后部落掌握了卡利姆多,联盟在东部王国,中间唯一间隔就是一大片海域,所以在《决战艾泽拉斯》中两方阵营就开始积极寻找海上霸权,所以才会有联盟往库尔提拉斯、部落往赞达拉寻求援助的剧情发生,这两个都是海上军事强权,让玩家可借此探索没有探索过的区域,让玩家可以玩到新设计的游戏机制如海屿远征、战争前线等,前者让玩家可以搜集艾泽拉晶岩、以资助战事资源,而战争前线每次都描绘接下来剧情中举足轻重地位的战役,包括激流堡争夺战等,每场都是不亚于进攻罗德隆的战争。
问:如果让希瓦娜斯成为另一个小吼,这样剧情不会显得非常老梗又无趣吗?
John Yang:希瓦娜斯是个背景很复杂的角色,她是个经历过非常多事情的角色,我现在可以透露的是,目前对希瓦娜斯才刚开始,并不是她的结束。
玩家现在看到希瓦娜斯这么做的动机,目前的了解都只是冰山一角,我不能现在全部讲出来,只能说对希瓦娜斯来说这只是刚开始,玩家可以期待看到更多希瓦娜斯登场的画面。
问:此次研发团队用很多动画媒介来让玩家感受两阵营的仇恨,看到玩家的反应,有达到你们的预期吗?
John Yang:所有的剧情动画都相当程度达到我们想要的效果,当初《决战艾泽拉斯》开场动画中,联盟想进攻、希瓦娜斯想要防御,整个就把战争情绪表现出来,也代表《决战艾泽拉斯》最大主轴就是大规模的战事,在这场大战中双方英雄互相对抗、受到攻击甚至殒落,可以看到希瓦娜斯用报丧女妖的能力,还有当联盟死伤惨重时,安杜因使用大规模的能力,都是带动玩家很多情感的反应,我们剧情动画就是希望可以让玩家有许多情绪反应。
那以故事发展来说,希瓦娜斯所做的决定可能很特玩家不认同,当她把世界树烧掉后,我们看到很特玩家正反意见都有,情绪都被拉抬了起来,但当瓦洛克·萨鲁法尔的'老兵'影片推出后,很特玩家认为这才是我所支持、认同的部落,甚至有人认为瓦�_克·萨鲁法尔应该当大酋长,对我们来说部落与联盟不只是一个人的阵营,希瓦娜斯也许现在是大酋长,但部落不是她的所有物,也就是部落与联盟都不是只是一个人的故事,也许有的玩家不认同希瓦娜斯,但这没有什么不好,因为一个好的故事、势必有让玩家深爱与痛恨的角色,到底喜欢谁、痛恨谁也会随着故事发展有所转变,我觉得故事中要有让玩家爱的与恨的角色,才是好的故事。
问:那为什么是部落是肩负种族屠杀?在种族屠杀后,部落与联盟可能再走在一起吗?
Johnny Cash :(深思)这是个沉重的问题,所以我要仔细的想答案。战争是《决战艾泽拉斯》的主轴,但这战争不是在《决战艾泽拉斯》才开始,其实双方嫌隙很早就开始,希瓦娜斯曾说他们过得是苦难与仇恨的循环,各自为了活在世界上付出相对的代价,这里不是说站在那一边或者争论谁是错的, 而是大家碰到这问题时往往会问谁开了第一枪,是谁开始攻击对方。
以部落来说,当初他们透过黑暗之门过来时,只是想要有个安身之地,但联盟却对他们开始攻击,想要歼灭他们,所以觉得是联盟开出第一枪。但联盟看到这个异世界种族侵占他们土地、攻击他们村民,这就是部落第一次发动攻击,所以联盟觉得是部落先动手。
那在《决战艾泽拉斯》中,这就是我们想要强调的重点,双方一直讲谁先动手,当我们看到部落的希瓦娜斯决定将泰达希尔烧掉,对希瓦娜斯来说是个预防措施,她觉得打下来后,联盟不会比部落更快抢到艾泽拉晶岩,但她不知道,联盟早在她烧掉世界树前就已经筹备军力、想办法开始搜集晶岩了。这里可以看到的是以希瓦娜斯来说,或许烧了世界树似乎是罪无可赦的事、激发了后续的反应,但她攻打泰达希尔绝非庸才之举,这么多年以来我们知道希瓦娜斯她是伟大战略家,她决定攻打泰达希尔并非单纯基于仇恨、毫无理由,而是深思熟虑、严谨的军事行动。
之后延伸的大小战争,后来所引发全面战争,包括激流堡战争前线外,也在各地蔓延星星战火,一路累积达到最后《决战艾泽拉斯》大规模效果。也就是双方收集军备、整理军备时,不管是在战争前线或封顶后开启战争主线任务,都会强调战争带来的影响。
如今要说部落或联盟先开第一枪,已经不是这么重要,整个星星战火蔓延起来,不能说到底错的是哪一方,大家知道战场中可以说没有赢家与输家,当初这一切就是萨格拉斯插进了艾泽拉斯,让晶岩流出来,而两方阵营发现新资源有利时,才是引发战争的导火线。然而大家别忘了晶岩是艾泽拉斯的血,艾泽拉斯如今在流血,但部落与联盟双方忙着自己打自己的战争,最后会发生什么事情,才是引向《决战艾泽拉斯》最重要的关键。
问:珍娜在 7.0 版的这段时间去哪了?她回到库尔提拉斯是以女儿的身份还是以联盟身份去拉拢对方加入联盟呢?
Johnny Cash :在《决战艾泽拉斯》中,珍娜是非常重要的角色,实际剧情部分我想就等玩家来发掘,我现在不想透露太多。
当玩家在升级过程中,会了解到珍娜在 7.0 资料片时并不是什么事情都没做,如果大家记得她在《军临天下》时一开始,她因为无法认同部落加入讨伐行列、所以离开卡林多,因为她会想到炸弹事件而一直无法释怀,但如果玩家在《决战艾泽拉斯》剧情中,就会慢慢理解当时珍娜不是完全置身事外,也是有用自己方式抵抗燃烧军团的入侵。尤其是联盟的玩家会在游戏中可以了解更多珍娜的故事。
至于库尔提拉斯的剧情,玩家会跟着珍娜一起回去库尔提拉斯,此时她是两个身份都具备,一方面是为联盟寻求库尔提拉斯支援,也是扮演着迷失的女儿回到库尔提拉斯,其实对于她父亲在《魔兽争霸 3》被部落杀的事情她是永远记得的。在此资料片中,珍娜的故事线将会是重要故事线,尤其是库尔提拉斯如何看待她的回归,还有珍娜如何自己看待自己的回归,都是剧情中非常重要的一幕,都是我们希望呈献给玩家的内容。
特别对联盟玩家他们封顶后,就会知道珍娜真正目的是什么?在《决战艾泽拉斯》中,我们一开始让联盟玩家在库尔提拉斯升级,部落玩家在赞达拉升级,当玩家封顶后,就会有剧情让联盟玩家到赞达拉,而部落玩家到库尔提拉斯,目的是在别人领域建立滩头堡,也是把战争带到别人家门口,所以联盟玩家封顶后需要到赞达拉、就会更进一步了解珍娜计划是什么,是联盟玩家了解珍娜真正目的的好机会。封顶后象是世界任务、传奇地下城都会开放给玩家,希望给封顶玩家有更多不同于过去的体验,希望大家喜欢。
问:《决战艾泽拉斯》会有任何一位联盟或部落的领导人身亡吗?
John Yang :(沈思)我想让玩家体验《魔兽世界》最好方式,就是不要透露太多,对玩家来说才会有最好体验。
当初公开有此资料片时,很多人希瓦娜斯变身成报丧女妖、安杜因放下老爸的剑、用大规模恢复等,我们就是希望让玩家保有惊喜的感觉,而当烧世界树短片出来时,对玩家来说又是不同的心情。
我无法公布太多关于游戏后面剧情的发展,但可以说的是,当我们想到如何使用一个角色,尤其是对魔兽非常重要的角色,当然我们不会说他绝对不会为了自己阵营、在战争中光荣战死,但如果真的发生这种事情,也要符合我们故事剧情与主轴才会发生,我们在使用每个重要角色都会非常谨慎与小心。
游戏机制
问:这次有五人地城是让玩家回去凯赞岛抢夺晶岩。既然南海探险是这次主轴之一,有没有计划让玩家回去凯赞岛玩(做成类似阿古斯那样的冒险区),还有失落群岛呢?
John Yang :《决战艾泽拉斯》主线是两阵营战争,探索绝对是这个战争重要的拼图,我们并不会刻意跟玩家说、要送你回那个岛屿地区,而凯赞岛只是刚好过去而已。
这只是刚好趁着探索中的机会,剧情到哪就排入那个岛屿。至于海屿远征是比较不一样的设计,希望让玩家有不同体验,地下城每次进去都是同样背景与配置、环境,但 海屿远征每次进去,不管是海岛形状、怪物、自然景观都不同,让玩家有全新体验,就像真的到全新岛屿一样的感觉。
至于以世界任务角度来说,阿古斯当时是因为萨格拉斯之墓,最后副本希望解完最后剧情,所以才回到阿古斯,而像凯赞岛等只是因为剧情需要所以回到这个地区。
问:战争前线目前有争夺激流堡,这主要是 PVE 的内容,未来有可能推出真正的 PVP 战争前线吗?
John Yang :以战争前线来说,我们希望像大规模地区战场,里面玩家所遇到 NPC 会有比较高等 AI,与 NPC 在团队合作上与过往 NPC 不同,会使用不同策略。
我们希望把激流堡先做得越棒越好,让玩家充分体验战争前线特色,目的是让玩家在打完一场战争前线后,好像真的为了阵营占到优势与贡献。
那你提到的 PVP 是不错想法,但 PVP 的战争前线目前没有特别规划可以分享。
问:《决战艾泽拉斯》开场动画相当盛大又精致,常有玩家说你们是被游戏耽误的动画公司,你们怎么看待这样的评价?
John Yang:对 Blizzard 而言听到玩家喜欢我们的剧情动画,我们都感觉非常开心与感动。Blizzard 有非常优秀的动画团队,他们非常热爱 Blizzard 的游戏、充满热情去制作相当棒的剧情动画。对我们来说,当他们有时间帮我们制作剧情、我们都非常感激,但现在 Blizzard 游戏很多,动画团队相对人没有这么多,时间有限,我们当然希望有上万个动画师、可以想做动画就做动画,但他们时间有限,所以我们用不同方式呈现。
象是预先做好的剧情动画,例如攻打幽暗城的影片,也有在游戏内的剧情动画,例如希瓦娜斯、安杜因对话剧情,其中对白也是事先制作好的,这种会是在游戏中出现,规模会比攻打幽暗城小一点,但还是希望可以表现重要情绪。
还有一种是游戏中过场动画,由游戏引擎生成动画,此时玩家角色可以出现在动画中,虽然不若前者精细,但玩家角色可以出现在动画中,对玩家来说是很好的体验,所以在推倒副本王时,我们常常会安排这样的动画。我们在处理动画时,会用这三者交叉使用,藉此带给玩家不同体验,也是因为剧情动画团队人数相对不是这么多,就选择让玩家有时看到很大规模的动画或出现在游戏中的感受。
问:在推出攻打幽暗城、联盟一行人进入王座后,艾兰里亚‧风行者有抬头看一下,上方窗户有光亮,她是否听到虚无的声音,这里是否是彩蛋?
Johnny Cash:这是好问题,我们推出这种剧情动画每一幕都是刻意设计,艾兰里亚这个抬头动作,或许还是让玩家自由想象比较好,这是她的肢体语言,大家可能不会相同见解。
当初在《三姊妹》漫画中,三人见面时像希瓦娜斯、艾兰里亚都已经不是当年原本的自己,甚至希瓦娜斯听到那虚无声音发狂似地,给她不同的建议,而风行者三姊妹之间有不同的张力与压力存在,这也将是《决战艾泽拉斯》非常吸引人的部分。