当前位置:特玩网 > 魔兽世界 > 新闻中心 > 游戏新闻 > 正文

8月24日设计师问答 特质装备即将可交易

18-08-27 网络 网络

职业调整

团队对于职业的调整尚未完成。他们不认为各职业均已完美无瑕,但是团队想要获得更多数据来对诸多专精做出涉及面更广的改动。

武器战的精通和野德的AoE不正常,这对他们来说几乎没用,因此团队立即进行改动以使其变得有用。

第一次重要的平衡调整的目标是在9月的第一周调整完毕。

怪物缩放

自从7.2以来,野外缩放并未改变。暴雪没有做出任何改动。阿古斯有着相同的系统。

野外怪物缩放是因为世界与你保持关联,随着你装等的增长,奖励也在提升,因此世界应该以较慢的速度与你保持同步的提升。

在缩放前,玩家会变得十分强大,导致过快得杀死小怪以至于其他玩家甚至来不及选中这个怪物,这破坏了野外的游戏体验。

在你获得了更高等级的护甲后怪物只能提升3-4%的生命值。

是有一些异常怪物过于强大,但这些怪物在被发现时会得到解决。

升级时的怪物缩放

在练级时缺乏提升是团队理解并希望在未来解决/做得更好的事情。

同样的怪物在低等级时轻松击杀而在满级时却充满挑战性并不是一种好的感觉。

世界PvP等级缩放

部署了一个在线修正,降低了低等级玩家在PvP中压缩加成。

团队希望高等级角色对阵低级角色时有绝对的优势,但并不希望低等级角色三两下就被击杀。

满级时物品等级的提升

物品等级在满级后迅速增加的原因是为了保证提升的感觉确切与显著。

必须有足够大的提升才能帮助解决即将到来的棘手的问题。

团队已经测试了许多不同的提升幅度,并且对目前选择的幅度非常满意。

移除自动接受和寻找队伍插件

团队认为自动接受和寻找队伍插件已然变成自动完成世界任务的按钮。

团队希望玩家们进行社交并且组队协力完成任务,而不仅仅是按下自动组队的按钮并且互相利用对方。

自动化使得玩家做世界任务基本上只是在地图上移动到目标点并按下那个按钮。这绝非有趣的体验。

平衡自动接受那就要让世界任务的目标更多更难,来抵消自动化带来的安逸程度,这也十分无趣,不如干脆移除。

世界任务是围绕许多不同玩家的游戏风格来进行平衡的,包括那些不常组队的solo玩家。

拍卖行落后

拍卖行和公会银行落后于时代是内部讨论的一个热门话题。

他们正在研究系统方面的优化升级。

在接下来的几天里,PTR会做出一些调整,简而言之,上架单个可堆叠的物品要比上架一组花费更多的保证金,即将发布的帖子会详细阐述。

公会权限/社区

玩家可以再次编辑他们的备注添加/更改排名。

该团队仍在收集有关需要解决和添加/读取内容的反馈。让团队知道公会在权限方面遇到的问题,这些问题将会得到解决。

很快就会有办法阻止玩家重新加入他们被踢过的社区。

该团队希望了解人们如何使用社区,而不是替他们决定如何使用社区。他们希望听到有关社区与公会的更多反馈。

海岛探险

有一个bug导致赢得海岛探险奖励的神器能量减少。该bug已被修复。

设定每周奖励是提供给玩家退出的理由,这样他们就不会强迫自己整个星期一直去刷。

海岛探险仍然是神器能量的最佳来源,并且是可重复获取的。但是,需要在某一时刻进行下调。

神器能量要求

团队希望你能够立即使用艾泽里特护甲的外圈,但是内圈应当是你努力的目标。

神器知识等级将于下周开始。这意味着每个等级只需要比以前少的艾泽里特能量就可以升级。以后的每一周都会继续减少。

艾泽里特护甲

在即将推出的在线修正后艾泽里特护甲可以进行交易。这将在下周例行维护后正式上线。

他们承认不允许交易艾泽里特护甲是错误的。他们最初选择这个选项的原因是为了避免个人拾取带来的社交压力(装等对他人有提升,但是特质比自己身上同装等的要好)。然而,这些缺点并不能抵消因为无法交易它们而造成的烦恼。

战争模式

战争模式的奖励是团队非常小心设立的,因为他们不希望玩家觉得必须为了获取奖励而打开战争模式。

即将到来的改动将会解决战争模式位面下阵营不平衡的问题。

战争模式有时会令你感到不平衡的原因是进入团队型世界任务后会留存在这一位面。

RP服务器的战争模式本质上不会跨到其他服务器,除了大众游戏时间。他们考虑如果有大问题的话会保证RP服务器与其他RP服务器同一位面。

PvP奖励

征服奖励是为了保证除了获取随机奖励之外仍有一个值得努力的奖励目标。

第一次征服奖励将是一把340物品等级的武器。

地下城小怪

没有计划减少地下城中小怪的数量。

在这个时间点,8.0地下城的完成时间与军团再临相同。

世界任务和大使任务

史诗毕业的玩家不需要去做世界任务来获取他们不穿的装备,团队认为这是可以的。

因为部落和联盟有完全不同的势力,所以他们为大使任务创造了不同的奖励。

狼人和地精的模型更新

没有新消息,除非它即将到来。

任务

某些通缉任务不会奖励双方阵营声望。部落不是唯一的一个。

团队正在确保每个阵营的通缉任务给予相同数量的声望,如果他们发现问题就会立刻解决它。

新地图中有很多支线任务,以使整块地区域感觉更有活力和更加自然,而不仅仅是单个故事。

团队希望做出改进来让玩家知道哪些任务是主线。

阵营战争的影响

随着故事的展开,该团队计划探索战争如何影响艾泽拉斯的不同势力。


返回首页

热门内容GET一下