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蓝贴恶魔猎手在BUILD34972号补丁中的改动

20-07-14 网络 网络

开篇

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暴雪:伊利达雷们,大新闻来了。暗影之地A测的Build 34972将根据你们的反馈进行一些改动。我们整体上对恶魔猎手两个专精的核心玩法都很满意,但希望提高天赋选择上的多样性。

浩劫

恶魔食欲:不再缩短眼棱的冷却时间。

仇恨之轮:当混乱打击返回怒气时,会使眼棱的冷却时间降低3s。

开发者手记:我们重新考虑了将眼棱的冷却缩减加进恶魔食欲中的决定,因为这会使得恶魔食欲成为同列中的优选。取而代之的是,我们将这个优势放在仇恨之轮上,使其能与其他Aoe天赋竞争。

饥肠辘辘:恶魔之咬额外造成20%伤害,现在额外产生5到10点恶魔之怒。

开发者手记:这个天赋原本只增加恶魔之咬所能产生的最大额外怒气,所以经常感受不到显著的提升。该天赋现在将始终至少多产生5点额外怒气。

献祭光环:现在施放时产生20怒气。

燃烧之恨:献祭现在会在12s内额外产生60怒气。

开发者手记:我们将献祭光环加入到浩劫的基础技能中,因为这是一个不错的、可以在多种天赋中共享的中等伤害aoe。玩家们的反馈明确指出,产怒是燃烧之恨天赋重要组成部分,所以我们将爆发性产怒移回到基础技能中。持续时间中,总的怒气产生不变。

释放混沌(新!):代替了邪能精通。

动画效果

释放混沌:献祭光环激活时,你的邪能冲撞在末端产生一个心中的恶魔,对周围的敌人造成混乱伤害。

开发者手记:邪能精通是对邪能冲撞的一个简单伤害buff,需要频繁地调整目标方向,因此主要与势如破竹绑定一起使用。我们想让这个天赋可以单独使用,也可以和势如破竹一起使用。

复仇

献祭光环和烈火烙印的鼠标提示被修改为法术持续时间内造成的总伤害。

灵魂裂劈:伤害提高了20%。

开发者手记:我们经常看到反馈说灵魂裂劈的技能优先级低,因为基础被动治疗量来自破碎灵魂的被动,即使释放灵魂裂劈也不产生额外治疗,幽魂炸弹于单位灵魂碎片造成更高伤害,同时产生额外的治疗。因此我们做了一个改动,为灵魂裂劈添加了根据消耗的灵魂碎片产生额外治疗量的效果,同时增加了它的伤害。我们希望看到幽魂炸弹能够不断地用于给目标施加灵魂碎裂Debuff,而灵魂裂劈则成为该天赋下的主要伤害和治疗来源。

苦痛之焰:现在使你的移动速度提高20%。现在使献祭光环的持续时间延长50%。不再提高献祭光环的伤害。

开发者手记:增加献祭光环的持续时间也即增加了该天赋的移动速度buff时间,并与其他的天赋诸如地狱火护甲啊和下文提到的血肉灰烬的重新设计产生协同作用。

灵魂盛宴:治疗提高了25%。

开发者手记:这个天赋的增强在意图上很直白,增强了复仇的主要灵魂碎片消耗技能灵魂裂劈,这个天赋是一个很好的选择,可确实需要额外的增强才能够拉近与同层其他曾经更优天赋之间的差距。

血肉灰烬:重新设计,献祭光环的伤害使烈火烙印的持续时间延长0.5秒。

开发者手记:与同列其他天赋相比,单独的火焰伤害并不是一个有吸引力的选项。与献祭光环的这种互动可以显著增加关键防御能力的持续时间,同时也增加了复仇的整体伤害。这与之前修改烈火烙印或者献祭光环的结果产生了有趣的协同作用,比如苦痛之焰和火刑。

请继续反馈你们对于暗影国度的恶魔猎手的看法吧!

评价

恶魔食欲的改动使得T1的天赋更加平衡。献祭光环和燃烧之恨的改动意味着,献祭光环的dpe,使其目前可以直接加入单体循环(因为伤害和产怒均大于恶魔之咬),燃烧之恨天赋的意义已经不大,同时饥肠辘辘加强,使得该层的最优选已经毋庸置疑。邪能精通终于重做了,本来一看就是个凑数的天赋,就算提升200%且无上限,冲锋的优先级依旧非常低,重做之后冲锋由于其充能的灵活性会在大秘境这类有间断性的战斗中获取一席之地。(具体的取舍得看数值)。

复仇的改动意在拯救灵魂裂劈,改动的方向是增加伤害和治疗使其即使点了炸弹天赋后单gcd收益依然高于炸弹(炸弹无上限的优势依然在,所以到时候应该会有视目标数量的优先级抉择),炸弹流之后的炸弹绝大多数情况下只是作为续灵魂碎裂buff的技能。灵魂盛宴的改动同理。苦痛之焰和血肉灰烬的改动则是透露出设计师有意将献祭光环作为9.0复仇的核心技能来设计。

到底之后与盟约技能的联动会如何变化,dh在9.0的玩法又有如何提升,让我们拭目以待。改变不一定是坏事,但一定会带来新鲜感不是吗?


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