奶萨治疗的特点
在7.0版本中,奶萨的天赋进行了一次大修改,删除了一些从来没用过的图腾,添加了一些更加实用的图腾。
同时神器技能加强了奶萨救人和减伤于一体功能。并且神器被动天赋提高了奶萨单刷和群刷的能力。玩奶萨,抛开信仰之外,要有一个平常心。奶萨的精通有时候限制了一定治疗。
在开荒阶段,我们把团血平稳抬到安全线在下一个技能到来前不会灭团,把低血量的人加起来减少意外减员,相对来比和其他治疗计算数据谁更厉害要更有价值。在M要塞里,比如蝙蝠、植物人都会用到战复图腾来制定一些战术,这会大大降低难度,减少一些不必要的细节。
总而言之,奶萨在目前环境中,可以说:功能性上大放光彩,战略性上独树一帜
那么在功能性上,兼备打断、减速、眩晕(天赋)、和团队豹奔(天赋)
那么在战略性上,兼备复生战术(天赋)、诈尸战术、灵魂链接、治疗之潮、神器技能
了解了目前奶萨目前环境后,接下来说说奶萨职业本身特点:
1.简单:没有奶德过多hot,没有奶僧技能铺垫,只需要掌握好预读和技能间节奏
2.粗暴:精通收益在开荒用处很大,再配合爆击效果会更加快捷处理低血量;同时天赋先祖、暴雨这样的技能配合有些橙装的合理使用也会提供不俗的治疗
3.多样:天赋和技能之间的组合更加灵活,地鼠和团刷在战斗中不断切换
4.保命:奶萨相比较并不是那么脆,有星界40%自身减伤,在关键时刻救自己一命
5.续航:部分技能爆击的回蓝给奶萨带来了更多蓝量储备配合蓝瓶,相当于拥有一管半的蓝量。
6.策略:灵魂链接、战复图腾、治疗之潮、变形、打断、眩晕、豹奔、减速•••
7.移动:变狼、阵风、地精种族跳跃都会是奶萨在移动时候解决腿短问题。如果点恩赐技能,也可以在变狼的时候用恩赐,加快移动。
8.两条命:如果发生意外死亡,可以诈尸起来,不消耗战复,而且起来后去试练场即可重置CD,在某些战斗中有着重要的战略意义
9.小技能也很出色:水上行走、视界术
10.移动荣誉:我们不是荣誉的提供者,我们只是荣誉的搬运工。
最后,就是当前环境下可能存在的一些疑问,其中想到了三个最常见的问题拿出来分享下:
Q:奶萨单加和xx比或群加和xx比怎么样?
A:首先,玩奶萨不是用来和xx比较的。如果用来比较,还不如直接选择那些更合适的职业,比较起来只是数据之间差距,而非职业间的纠结。
治疗过boss前提是保证不能死人,奶萨的治疗数据虽然这个版本稍显逊色,但和之前版本比较起来,更加灵活,治疗手段简单有效。给团队提供的辅助技能更加多样。
Q:奶萨移动战加血是不是很乏力?
A:奶萨移动战加血在7.2版本中得到了提高,神器提供了8秒灵魂行走的时间,配合恩赐天赋,持续时间基本上足够应付1-2次技能的时间(23秒)。
boss战斗中不可能存在超高频率的移动走位,大多数奶萨都是站桩刷血,需要处理技能的时候开移动加血走位。
同时在全团移动中,如果伴随着AOE,奶萨还可以见缝插针,在最关键的时候提供治疗,减缓团队血量过多损失,为接下来移动到安全位置刷血提供了有力保障。
Q:奶萨灵魂链接会加/骗治疗量?
A:奶萨灵魂链接是不会提供任何治疗。它的作用有三点:
一个是提供10%减伤,一个是范围内所有人每秒血量均分,这两个是灵魂链接技能本质。剩下的一个是在此期间团队可以安稳有效的抬血。那么每一次均分灵魂链接都会计算在均分的数值中,看起来灵魂链接是在加血,实际上并没有任何治疗治疗提供。在skada面板里是计算链接均分时候的血量(并非治疗量),但在WCL里是不计算的。比如加了80W,链接占比10%,在skada显示是80W,在wcl显示是72W。灵魂链接使用时机是除了是处理常规减伤外,还有就是处理更加危及状态,可能来不及加他血加满他可能就死了,这时候link一发会保证了存活。灵魂链接不适用于全部血残状态,如果没及时把团血加到安全位置,可能下一个技能直接全团GG。
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