期待已久的萨墓终于打开,这次给大家带来H模式萨格拉斯之墓的防骑攻略。防骑这个坦克本身的硬度一直是被其他坦克和团队诟病最久的焦点,从7.0初期的翡翠梦魇到勇气试炼到暗夜要塞,各大首杀团队都没有选择防骑首发确实说明了这一点。但是防骑着实有很多别的坦克替代不了的功能性,无敌魔免,不俗的移动能力,应急情况下的单体点对点辅助治疗,固定战术安排中堪比虔诚光环的3minCD20%大减伤,单目标近乎无限的打断,爆发阶段不俗的单体和AOE伤害都是防骑作为一枝独秀有别于其他坦克的亮眼之处。我个人来看,防骑并不是无法胜任开荒H或者M的坦克位置,只不过要在细节和整体战术上做更多更精致的把握。认清自己的优点和缺陷,扬长避短,努力发挥作为坦克之外的附加价值才是防骑存在于团队之中的重要作用。
格罗斯
燃烧护甲:这个技能处理十分简单,无敌魔免都可以在避开爆炸伤害的同时免受后续易伤debuff。易伤本身对所有伤害都有效,所以在用盾墙的两拨注意少踩绿水。两坦互换的话满CD利用无敌魔免盾墙是可以覆盖每一波的。
其余机制也十分简单,能量满的时候记得跑回和人群一起躲在柱子后面,如果是AOE之前的当前坦,AOE之后必点一次燃烧护甲,可以直接往人群外面走而不用回到坦克位。
属性和配装方面可以说的不多,压力十分小,可以用最大化dps的配装天赋来贡献单体dps,很便当的一个boss。
恶魔审判庭
白骨之镰:伤害中等的尖刺类型伤害,奉献+2T19下的盾击已经绰绰有余。但是需要注意的是技能释放时让boss背对人群,尤其注意不要劈到另一个坦克。
折磨值是这个boss的基本机制。在两坦战术中防骑基本会充当法系怪的主打断,这一点我在前言里也提到了是防骑的优势。但是需要注意的是如果使用祝福之锤天赋,在AOE开始前丢出去的锤子如果在AOE其间打到boss,还是会叠加痛苦值。所以法系boss能量快要满之前一定要停手并且远离。目前测试来看奉献并不会出现这种情况。法系怪开始AOE的时候进行第一次换坦,主坦进内场,副坦拉近战怪。因为这个boss的痛苦值叠加在H模式中并不迅速,所以留给坦克的换坦时间非常充裕,两个坦克相互交流可以很自由的调节内场的停留时间。内场坦克也不是必须,内场的大怪普攻确实不疼。但是需要注意的是只能提前换坦,不能等到痛苦值满了再换,这种侥幸心理会让你和视频中的防骑一样猝死,因为痛苦值满了的惩罚机制是90%易伤,非常致命。
走位在这个boss是个很关键的点,非AOE阶段应该拉在一起尽量双目标,因为boss血量共享。AOE阶段自然是拉开,近战怪的旋风斩的时候靠边贴着墙带,AOE完了再拉一起。近战怪的AOE范围基本和特效显示差不多,但是这个时候由于盾击拍不到boss,所以防骑异常的脆弱,需要提前跑位。
属性和配装方面,还是可以选择dps全开的配装。
哈亚坦
粗糙的护甲:和乌索克不同的是这个流血伤害的量级完全不够资格让防骑在非当前坦期间打盾击。把所有的盾击用在当前坦其间,而在身上有高层dot非当前坦其间把盾击留给分摊AOE的那一下可以达到盾击的完美利用。5层换坦即可。保护和无敌都没法消除debuff,当然这点伤害也没必要去用无敌保护消。AOE阶段的普攻同样也可以叠加debuff。分摊的AOE不要想着单吃,少于5人被击中会给boss叠加不可消除的狂暴buff,类似高姆。
小怪拉到boss脚下A掉即可,没有必要因为小怪盯人跑出去风筝,与其风筝使小怪叠加越来越高的伤害buff,不如站撸赶紧把小怪打死。小怪可以被单拉群拉,有dk可以利用一下这点。
属性和配装方面,按照我处理debuff的盾击分配也是可以用炽天使和dps配装打一个很好看的dps出来的。当然求稳的话不仅盾击和回血绰绰有余,还可以用回血来奶队友。
月之姐妹
月光战刃:对当前坦及身边的最多两个目标造成一个高额物理伤害,奉献下的盾击基本是一半血左右。而后身上有降低治疗量的debuff,需要找月相的交界处消除。这个技能选择主副坦一起分摊或者当前坦单吃都可以,人数是通过范围判定不是必中三人,所以背对人群拉即可。
整个P1P2P3都贯穿一些要躲的小飞刃,要分摊的伤害,地上要躲的圈。看上去技能很多,但是基本遵循出啥打啥,有啥躲啥,除了分摊的伤害。这里要提一个细节,很多PTR的攻略说到要躲的飞刃是小箭头,分摊的飞刃是大箭头,但是在live中实际上将分摊的线改成了一跳弯曲的线,类似黑石铸造厂中女武神的坦克的挡线,这是一个容易产生歧义的地方。消高层debuff的话坦克不用太在意,非当前坦就象征性消一下,很多对于dps很致命的伤害对于坦克不是很有感觉,主要还是保持boss在场地中央不要过多移动。
全团分摊挡线是暗影伤害,如果正好遇到了暗影层数极高的一轮分摊,可以用防骑的魔免出人群单吃。
P2没有强换坦技能,可以两个坦一人拉boss一人拉猫头鹰。
月光之火是P3的换坦技能,奥数伤害,2-3层换坦即可。需要注意的是出现奥数层数高无法消除的时候开大减伤度过。
属性和配装方面,开荒初期可以选择硬一些的天赋和配装,主要提高精通和急速。因为治疗吸收盾的缘故,治疗压力会十分大,所以硬一点降低治疗压力也可以帮助团队开荒。
主母萨丝琳
痛苦负担:这个坦克主要关注的技能并不难处理,有debuff换坦即可。后续伤害很低,有了debuff不会影响拉小怪,所以基本就是换下来的坦克主要负责建立小怪仇恨。这里提一个细节,如果在读条结束debuff已经产生后换坦有可能后续的一到两次普攻还有主目标判定,这是开荒的过程中发现的细节,所以在boss开始读条的时候即可换嘲,不影响debuff的归属的同时可以避免这种情况的发生。
多头蛇射击是这个boss团队需要主要关注的难点。射击本身是物理伤害,第二次中场出现大鱼需要大规模跑位的时候有一轮射击与其重合,这里可以安排这一轮的三个多头蛇射击重合并远离人群,然后安排三个保护给到这三个点名即可完美处理。坦克需要注意第一,多头蛇射击点出来了之后不要移动boss防止误伤人群,第二就是因为离boss太近,要谨防自己被分摊到两层debuff,会有超长时间的眩晕。如果失误被打中两层,无敌可破。
因为要用小鳗鱼死后留下的黑水躲过场的风,所以选择将boss两点拉,黑水踩上去100%miss,所以在利用黑水的同时要避免踩到黑水。
如果除了扛boss之外还有余力,可以在转阶段的时候帮助团队搬运墨汁,同样魔免无伤。
属性和配装方面,因为这个boss稍有压力,就算换下来坦克还是要坦小怪,所以可以根据团队情况适当调高自己的硬度,觉得自己很硬就多帮团队分摊射击,多吃黑水。最后rush阶段场面充满黑水,非当前坦的时候也可以出来吸收一些,为团队腾出一点生存空间。
绝望聚合体
白骨碎片:外场坦克一直在被打的普攻类技能。这个boss如果要拿防骑进本我推荐防骑进内场,内场也有“普攻”,就是粉碎意志,是像占星一样的法系普攻,所以从生存角度考虑,进内场的话我推荐点出神圣之盾天赋。
内场防骑之所以是优势坦克就是因为防骑的飞盾可以提供大量打断,在团队不需要尖刺咆哮破外场盾的时候可以大量打断读条以降低治疗压力,加上防骑的自疗能力比较强,如果有团队采用内场AOE时只留坦克和治疗的打法,防骑一个人就可以了。
属性和配装方面,自然是选择生存向配装,因为要控制祭祀的击杀速度,所以内场最主要就是一个要点,求稳。把机制跑好,再想着慢慢扣单体dps。
戒卫侍女
战锤:一个高额的物理伤害,后续接一个群体分摊的法术AOE,物理伤害盾击即可,法术AOE半团人分摊也基本是死血,但是后续没有额外伤害,所以治疗方面慢慢抬就好。这里自然就是防骑无敌魔免单吃的主场了。5分半左右4次转场的流程可以用两次无敌两次魔免,一共十二锤可以单吃掉4锤,着实为团队减轻了不少负担。
天赋里还可以点出光明圣盾,当作3min团队大减伤,主要是技能特效太他妈帅了。
属性和配装方面,把握时间轴之后可以炽天使打点单体dps,毕竟转场的阶段是不用盾击的。无敌单吃的轮数盾击也可以省了。春哥nerf之后不要用春哥尝试了,必死。
堕落的化身和基尔加丹暂时没有,后面补上!
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