[联结治疗]之前一直属于不被看好的天赋。7.0时期,[圣光涌动]很好很强大,到了7.25我们更多的选择[虔敬]作为首选。随着7.25的到来,我们又一次尝试联结治疗,而结果……至少是有趣的。
为啥要讨论它?
对于[持久恢复]-[联结治疗]-[祈福]这个组合,我们过去常常噗之一鼻。不过现在我们已经能看到它出现在[一个] [又一个]的farm logs里面。以及我们还看到有牧师开始在H基尔加丹中尝试这个build(地址在这里)。我们都知道,联结治疗是一个非常effective的技能,尤其是第三个目标的治疗,几乎没有什么过量。
在上个CD的H模式ToS中,还有许多使用联结治疗的例子,并且都取得了不错的结果。比如这位牧师[Malivis],还有一些例子,如在治疗压力不大的情况下,使用联结治疗而非快速治疗/治疗术作填充技等。
每一层天赋,人们都想尝试不同的build,就是为了看看哪个build更有效。 虽然我们不能总是从这些结果中得到结论,尤其在普通和英雄模式下因为战斗时间通常较短,血量缺口较小,导致会有不同的治疗模式,但是能看到一些新的想法总是很有趣的。
而这个过程对于治疗者而言特别有价值,因为治疗的复杂性,我们并没有像Simcraft那样可以进行hps测试然后进行分析的工具。
所以就治疗者而言,无论是任何指南或者攻略都有一个同样的建议:不要害怕测试新的天赋组合、治疗手法和橙装搭配。 正是因为一直有人在尝试新的东西才让我们能有更多的结果可以分享,更好的搭配可以选择,以及更好的游戏体验。
注意:上述很多logs中很多都有强效智慧祝福,但并不意味着你必须要用惩戒骑的buff才能玩这个build,它不是必须的但是可以帮助我们制造更多的HPS输出。
联结治疗的运作模式
我们来看这个[logs],联结治疗的运作模式如下:
1. 玩家施放联结治疗。
2. 玩家施法结束。
3. 玩家自身获得治疗(施法结束前)。
4. 第三个目标获得智能治疗(施放结束的瞬间)。
5. 玩家目标获得治疗。
如图所示:
注意:在施法结束前的那一瞬间获得治疗是显示正常的,不要惊慌。
所以它为何有趣?
继续研究这份logs,我们会发现,当时间戳到26.868时,发生了一件事情:
联结治疗并没有治疗玩家自己!
根据[联结治疗]本身技能说明,这是最让人意想不到的事情。在该logs中,我们继续往下翻,此类情况发生了多次。
从该logs的统计中,我们可以看到,联结治疗施放了171次,并且产生了512次治疗。当然了,171*3=513,少1次我们可以理解为某一次的第三目标治疗因为超出20码范围所以没有产生治疗。
所以在这171次联结治疗中,根据技能说明,是不是治疗者本人就会受到171次联结治疗呢?答案是否定的。
尽管技能说明告诉你会治疗你本身,但是实际上这名治疗者的171次联结治疗中,只有62%是治疗他自己的。
为了更清楚地记录这些奇怪的行为,下面是一个总结表,显示了迄今为止的结果。 这些logs证明它的行为与预期的一样,并且还表明它可以以奇怪的方式行事,比如有时不会治疗自己。
还有更奇怪的事?
我们来看看更奇怪的事,联结治疗一定会治疗施法者的目标吗?答案同样是否定的。
我们继续更新总结表……
然后……继续发现……
联结治疗既没有治疗自己也没有治疗目标……
这些奇怪的事是什么时候发生的?
根据4个星期的前的[Logs]。
所以看起来,应该是在7.25之后才出现的。
不是结论的结论
总结表如下……目前的联结治疗始终会治疗3个目标,但是不一定会如技能所表述的那样治疗你自己、你的目标和第三个目标……
接下来我们会进行更多的测试,小编会随原作者更新。
以上就是特玩网小编为各位带来的魔兽世界游戏攻略,想知道更多关于魔兽世界的攻略,马上登录特玩网,同时也欢迎大家关注特玩网游戏专区了解此款游戏的最新动态!
用户评论