一、难度曲线
设计M难度的BOSS不是大家想象的那么容易。设计师需要确保普通公会也可以打出有意义的进度,同时顶级工会也不至于在1天之内直接通关。
暗夜要塞作为一个优秀难度曲线的范例,让我们来回顾一下:3个入门级BOSS,数值比较弱鸡;4个需要特定战术的BOSS,并且对于部分有实力的工会也是需要花时间的;2个对于顶级工会也至少分别花了5天去开荒的BOSS。
现在再来看看萨墓:
1、格罗斯,审判庭,哈亚坦:
这3个明显是入门级BOSS。值得一提的是,哈亚坦相对于PTR的版本被重做过了,削减了不少难度。
2、月之姐妹:
难度上了一档,总的来说数值设计的很好,只不过有点图像以及特效上的小BUG,导致帧数过低。二阶段小怪的刷新间隔可以更长一点。(一到两星期之后确实拉长了)
3、绝望的聚合体:
我非常确定,顶级工会在一开始全部认为这个BOSS会是第一道高墙。PTR的测试中,这个BOSS很难,我们为其准备了很多点子。但结果是他比月之姐妹还要简单。(很肯定几乎所有的工会都用了第三个T去扛着近战怪不杀。)
4、主母:
这BOSS成了“血魔2.0”。直到今天,837家工会过了聚魂体,但是仍然只有182家过了主母。最近一次修正(减少DOT伤害和30秒昏迷)让BOSS更难了,部分工会甚至无法在修正后再次击杀主母。起初的4T战术(或者两个DKT)挡掉所有的线,并且免疫掉当时只有6秒的昏迷(不免疫也行,6秒晕对于坦克来讲不是事),从而使得玩家可以专注于打BOSS,而且治疗需求被显著的降低了。
5、戒卫侍女:
一个非常有趣好玩的BOSS,但就是血量太少了。少到在只有16-17个玩家的情况下,依然可以在狂暴前完成击杀。这种数值设计令人困惑,因为从我的视角来看,这BOSS理应是一个硬件检测机。
6、化身:
除开一些BUG(同一跑道上同时出紫线和绿线),还有小漏洞(铁锤挡线)之外,整场战斗好玩而且富有挑战性。一开始它的血量太高了,顶级工会就算分团farm装备了也没办法完成击杀。后来砍了它5%血量,但血量并不是主要矛盾。P2在当时被认为是“数学上的不可能”。砸地板砸的面积又大,而且砸一次就叠3层伤害BUFF(虽然理论上来讲,使用武僧/战士T可以让它只叠两层,但是并不能保证每次都能成功)。这BOSS的初始状态是:二砸地板以后立即灭团。后续有了hotfix,但时间已经到了星期一,也就是说我们花了4天时间挑战一个不可能完成的任务。hotfix调整了伤害BUFF叠加的速度和数值,使得每砸增伤从一开始的90%削弱到了现在的每砸40%。于是BOSS可以击杀。
7、基尔加丹:
3波nerf,才达到了可以被击杀的难度。除了nerf之外,BOSS之前还有一些非常严重的BUG,导致了几乎没有什么进展。我看了许多这样的评论:“你们忘了什么叫做挑战吗”。当然我明白这种言论的80%是在开玩笑,不过请看这里(译注:3k3这里传了一段小视频,有关阿基米德螺线球的。视频中可以看出最初的球有很严重的BUG,玩家距离球很远但是仍然被炸飞了。不过有一点值得一提,就是3K3和Method一样,根本没有采用国服的螺线跑球法,而是拉长间隔的各凭本事法。)这个BUG占掉了我们大约8%的尝试次数。
再来讨论讨论削弱。最开始削弱了末日决战的伤害,但是并没有什么卵用。一直到7月10号,想要打进P2都是很难的。转阶段也没有好到哪里去,时间轴跟疯了一样:击飞的同时要接圈,分担的伤害是三千万,意味着就算用9个带着20%全能的玩家去分担,伤害依然高达每人350万。在第二波削弱过后,我们有了进展,打进了千魂阶段。幸好千魂的DOT伤害被砍了,不然我们需要6治疗才能勉强活着。
二、萨墓出了什么问题?
去打一些太简单/太难的BOSS战是顶级工会的家常便饭,这是可以理解的。毕竟QA(质量保证)团队无法精确估算每个团队在初次面对BOSS时的团队装等是多少。但是萨墓存在以下4个问题:
1:hotfix的速度。
当看见顶级工会在开战后1-2分钟内就被巨额伤害彻底粉碎时,就已经意味着“好像有什么东西不对”了。最令人泄气的莫过于面对一个明显带有“施工未完成”标志的BOSS时,即可以通过这个标志占便宜,也会因为这个标志输掉世界首杀。想象一下整整4天时间被浪费在明显的设计失误上;等到这个失误被修复了之后,又会遇见下一个设计失误,又要浪费好几天时间。
2:完全不合理的数值。
正如我在一开始说的,保证一个BOSS的所有数值全部处于完美状态是很难的,没错。但是我不能理解一些明摆着是占位符和不合理的数值。团队AOE伤害每砸翻倍,而且还要求我们活过第四砸?三千万的分担伤害,而且分担者还会额外受到一个80万的小范围AOE?持续一整个P3的80万每跳的DOT?初中毕业生都可以看出来这些数字对于20人团队来讲太大了。
3:免疫技能/职业的堆叠。
半数萨墓的战斗可以通过堆叠免疫职业来降低难度,部分战斗甚至不堆叠的话根本打都打不了(hotfix之前)。虽然堆叠免疫技能的现象一直存在,但萨墓中这种堆叠到了一个新的高度,完全成为了负面教材。
4:首杀后立刻削弱。
我同意基尔加丹难度很高,但等两家工会过掉之后立即削弱是一个很奇怪的举措。两家工会花了很长时间制定战术,汇报BUG,来最终达到完成击杀。部分削弱是可以接受的(本体血量的5%来补偿战士和盗贼的削弱),但末日决战小圈由8改6是很奇怪的。不过最蠢的是方尖碑数量的减少。方尖碑是整场战斗中最有趣的地方,在第五次方尖碑的时刻,全平台只有1个点是安全区域。如今这个技能成了笑话。我们自己在带了3个新人的情况下只灭了两次就完成了farm。
对于一些“凭什么指责暴雪”一类的评论,我想说的是我写这些不是为了指责,我是真心希望这些文字可以帮助暴雪避免再犯同样的错误,而且我认为的措辞非常的礼貌。作为一个魔兽世界的铁粉丝,我只愿PVE内容更受欢迎,更引人入胜。
三、关于pfu团队的解密及流言终结者
我收到了许多关于pfu团队冲进度的疑问,所以我来回答一下问题,消灭一些流言。
1、“顶级工会早在PTR就杀掉BOSS了。”
这一条流传的很广。事实上来讲,每个BOSS在PTR上只测两个小时,服务器又不稳定,延迟还高的不得了。顶级工会打PTR的目的在于确定每个BOSS的优势职业是什么,而不是简单的杀掉BOSS然后发推特“世界首杀PTR服务器的哈亚坦”。关底BOSS从来都是不上测试服的(不确定这是个好主意),而且守关BOSS我们也不能见到全部的阶段,毕竟时间紧张/服务器不行/装等光环太低。
2、“顶级工会天天raid,不干其他事情”
这个是完全错误的。就算7.0这么肝的版本(比5.0还肝),我们也不过用3个晚上来farm,大部分情况下只用两晚。同时大部分工会不也在一周3-4天的“休闲着”打好几个月的史诗吗。最花时间的是英雄模式的分团farm(开荒M过程中最痛苦最无聊的过程),以及M模式开荒本身(7x13小时开荒,持续2-3周)。
3、“以前一个BOSS打好几个月,现在几天就过了还在这唧唧歪歪的”
这些人需要明白一点,之前的raid和如今的raid是没有可比性的。所有的顶级工会都要打6-7个分团farm来尽可能的武装大号,给部分BOSS写特殊插件,这种事情以前是没有的。一个好玩的事情是,化身的前2杀团队,平均装等929-930,而化身自己才掉930的装备。(虽然由于橙装和神器,装等不一定准,但是差不了多少)。所以一个新CD的史诗模式farm其实没有什么明显提升(除非运气非常好,拿到泰坦造物的圣物),因为你在英雄分团farm或者上个团本的raid中已经拿齐了必要的装备。
四、目前M团本存在的问题和WOW的问题
1、副本CD
英雄分团farm--玩家装等很高--设计师把BOSS往难了做。这个循环可以通过一个改变来避免:一个BOSS一周在不同的难度里只能提供一次掉落。这个改动还可以为我们免去英雄模式的farm(是的,M全通了之后还在打H,因为H有可能掉更好的装备。这种装备机制也很烂。)
2、战火-泰坦造物。
目前该系统简直是烂。泰坦的装等应该受限制,否则会导致一些奇怪现象的出现:只打H的装等比M的还高?没有问题。7.3打阿古斯了,但是我们需要翡翠梦魇的高装等饰品?没问题。这种现象是不应该存在的。H模式的装等绝不应该比M模式的高,要不然根本没有动机去打M模式。泰坦可以存在,但是限制泰坦只爆15个装等是比较好的,这么做可以解决不少问题,也会让所有人都开心。
3、橙装升级系统。
为什么我觉得我拿齐了我这个职业的所有橙装不是一件好事,而是痛苦的惩罚?为啥我还得打评级战场和随机战场来最大化橙装升级?7.0已经够肝了,每个补丁自动升级橙装不好吗,就像海拉那阵那样?
4、免疫技能的削弱。
免疫技能一直在被削弱,导致我们在职业选择上很有限。举例来讲,基尔加丹有两个给坦克吃的大圈,但是一个坦克身上永远有邪爪的250%易伤,所以这三千万的伤害是必须要免疫职业去吃的。其他的例子还有很多,但萨墓尤其的多。
5、团本开放前夕的职业调整。
临近团本开放时去调整职业是很烂的决定。而且影响的不仅仅是pfu团队。让我们换位思考一下——我是一个休闲玩家,我的职业目前强无敌,我很希望在新的团本里登个顶。我非常了解这个职业,而且我有所需的一切橙装和配件。然而,就差两周开团本时,一切都完了。
对于pfu团队来讲,换专精甚至reroll,重刷巅峰和橙装这些事情还好,但其他玩家呢?
等到新的一轮需要进行职业调整的信息到达设计师面前时,已经太晚了。也就是说会有一些专精持续强势(武器战们,对吧),一些专精完全吃屎(惩戒骑,冰DK等等)。
五、总结
希望这些文章中的内容对各位读者有用或者感到有趣。对于“为什么你们不写一些关于如何丢掉了首杀”的评论,我只能说这一点意思都没有。我们打的不够好,准备的不够好,所以丢首杀是必然的。
诚然,我们在当前版本中遇到了一些困难,但这些困难对每个工会在每个版本里都或多或少的会存在一些的,所以我们对丢掉首杀没有任何的借口。
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