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论世界BOSS感想以及机制改进详细建议

16-08-02 网络 网络

今天周三,服务器更新了,最期待的除了各个副本改版,杀手给会命小石(新区锦鲤抄一个会命4一百多金,服务器金价1比6)以外,就是徐海世界boss了。

11点20分左右,我进了联盟开的boss团,到了徐海发现已经人满为患了,挤了半个多小时终于进了主线。

初到主线,延迟瞬间爆炸,所幸在boss刷新之前恢复了正常,虽然只有几分钟,也够我摸到boss了。

论世界BOSS感想以及机制改进详细建议

十多分钟后,boss终于被众玩家推倒,接着便是漫天谩骂。嗯。全服的人为一个团打工了,虽然有1500江湖名望。

紧张兮兮打开论坛,发现大家都在喷世界BOSS我就放心了。

吐槽我就省略了,不用我说出来大家也知道我想说什么。下面说说建议。

从2006年接触网游到现在也有十年了,最让我满意的世界boss机制还是激战2的,天刀也不妨借鉴激战2机制。

1.世界boss前置任务。

首先考虑到世界boss的身份——青龙会十二楼焰魂。我们可以设置前置任务为青龙会某堂突然出现在徐海,此阶段刷新小怪以及数名小boss,小boss为 某堂掌旗使或者小堂主之类,击杀后每人可以获得一份随机奖励箱子,箱子内容可参考钓鱼箱子或州府大盗,箱子按照DPS量排名,机制参考州府;

2.boss击杀阶段。

这里参照正常击杀阶段,击杀boss即可完成阶段,此阶段可刷新一些小怪和精英怪,击杀小怪或精英怪后随机掉落奖励,奖励参考普通世界boss,适当减少 掉落物品,物品由所属团队ROLL点竞拍;也可改为掉落帮派资金和玉石,由此来增加帮派玉石产出途径。为什么要刷小怪呢?想下,别人这么大一个人物出来, 怎么可能不带小弟?

3.奖励机制。

这里是最重要的。目前徐海世界boss最让人诟病的就是奖励机制问题,很多人辛辛苦苦挤线,抢怪,杀怪完成后发现只有1500名望基础奖励,全服为一个团 的人打工,很不爽。所以我建议,取消团队竞拍,改为击杀boss后按照伤害排名奖励箱子,boss所属团队获得一份专属奖励,箱子内容参考钓鱼箱子或州府 箱子,有几率开出各种非绑定金色石头,金谱,心法,碎银等。

4.世界boss机制。

以上的奖励调整从某种程度上减少了产出,而考虑到不可能天刀以后只有这样一个世界boss,所以建议,boss刷新触发事件改为每天多次(前置任务每天多 次刷新,完成后可击杀世界boss),每个世界boss刷新时间固定,如第一个boss(徐海世界boss)每天早上9点30触发,第二个boss(如果 以后有多个世界boss的话)每天上午11点触发,第三个世界boss12点30触发,以此类推。每个boss每天刷新1到2次,每个玩家每天仅可获得3 到4个boss奖励,多次参加不获得任何奖励,击杀小怪后也不可参与竞拍(不能参与竞拍这里貌似需要很大的技术支持,如果是掉落绑定玉石和帮派资金也许更 好)。

论世界BOSS感想以及机制改进详细建议

由于掉落机制的变更,加上某些大区玩家过多导致主线进不去而不能参与活动,世界boss刷新可改为所有分线也可参加。而对于这点,又会出现某些分线玩家人数过少而不能完成前置任务的情况,所以建议:如不能在限定时间内完成前置任务,将不会触发boss击杀阶段。

5.防工作室设定。

由于采取了全民奖励机制,一定少不了工作室盛行的情况,因此需要对伤害排名奖励机制进行调整——如伤害排名前150可获得奖励,奖励成梯度变化,伤害排名越高,奖励越好。

写了这么多,我也不清楚会不会有官方或者多玩的人在意,更不知道玩家们的反应。不过能说出来,感觉心里好受很多了。

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