天刀多劳多得 三分钟带你了解DKP的深意
天下风云出我辈,一入江湖岁月催。笑傲江湖中这首诗端的是荡气回肠,令不少人对诗中描绘的江湖意境心驰神往,当然,如今早已不再是路见不平、快意恩仇的冷兵器时代,我们只能从文学作品、影视剧以及游戏中窥见一线风云江湖。而在诸多网游中,天刀利用真实生动的画面与环环相扣的玩法营造了浓厚的武林氛围,这里有秀丽山河、侠心义胆,却也不乏剑影刀光、尔虞我诈,孤身一人闯荡其间必定要面对重重艰难险阻,如果能加入一个志同道合的帮派,那么无疑就有了强大的后盾,一如故事伊始令狐冲之于华山派,任盈盈之于日月神教。不必再如断梗浮萍浪荡江湖,帮派就是一处温馨的避风港。
正所谓团结就是力量,帮派的发展也并不只是维系在一两个人身上,需要所有帮众共同努力,才能使帮派呈现欣欣向荣的势头。众所周知,在天刀中,帮派的发展离不开各种团体性活动,比如探秘海河州、掠夺防守等,通过这些活动可以斩获帮资、玉石等重要资源,其中尤以玉石需求量最为庞大,许多帮派技能的修习离不开玉石的消耗,而这些技能又是牵涉到自身实力的关键性因素,是以通常评价一个帮派的优劣,帮派技能的学习上限和玉石的储备量是两点非常重要的分析依据。也正因如此,团体性活动的参与度就成为了帮派管理者们需要格外留意的事项,既然是团体性活动,自然真正参与的人越多越好啦。当然对于积极响应帮派活动的活跃帮众,也会给予一定嘉奖,比如金质帮派礼盒等。于是,DKP这三个颇为现代化的字母就渐渐走进了大家的视线,并且天刀中业已经正式更新了该统计功能。
可能会有一些不谙“游戏事”的少侠疑惑,常常听到的DKP究竟是种什么东西呢?它对帮派的和谐发展又起到了什么样积极的作用呢?
首先我们需要了解DKP作为简写,它的英文全称是Dragon Kill Points,翻译成中文便是“屠龙点数”(源自《无尽的任务》EverQuest ,因为无尽的任务中的boss绝大多数都是龙),该统计概念来源于早期的MMORPG类游戏,这一类型的游戏非常注重玩家之间的交互性,因而游戏里一些令人垂涎的装备通常是需要击败实力超群的首领级怪物,需要多人密切配合才能成功攻克,但是在战斗中,每位玩家的贡献都不尽相同,为了能够更加公平地分配有限的战利品,DKP积分制度也就应运而生,即根据每位参战团队人员不同的贡献决定战利品的归属,简单来说,就是多劳多得。
当这一概念延伸到天刀中时,就变成了帮派活动的参与值,当帮派成员参与某一项团体性活动比如掠夺战时,那么就会获得一定的DKP,该值是可以累积的,参与的活动越多,那么拿到的DKP也就越多,而根据每个活动对帮派产生的不同影响,所能得到的DKP值也不同。其实早在天刀没有实装该统计功能时,一些大型帮派就已经开始沿用DKP制度了,这项积分制度可以很好的鼓励更多帮派成员参与到团体性活动中来,以便为帮派争取到更多的发展资源。一般来说帮众所积累的DKP可以用于兑换帮派管理者自设的一些奖励,或对奖励进行竞拍。但是自行统计其实是件很麻烦的事,帮派动辄百多名成员,秉持着公平原则,不能多给也不能少给,所以DKP虽然有着积极的作用,但繁杂的加减算题不免令帮派管理层有些焦头烂额的感觉。
近段时间对于帮派的完善性更新中,除了盟会争锋战、掠夺战的减负和对帮派内容的优化外,最为让人眼前一亮的就是DKP统计功能的实装,帮主们可以放下手中的小本本和计算器,将这些麻烦的数值交由系统处理了!
想必通过以上的介绍,诸位少侠已经明白了DKP的意义所在,任何帮派的发展都离不开帮众协作努力,而帮派的强大也意味着帮众可以依仗的后盾更加稳固,更多的帮派资源使一众侠士可以更为顺遂地提升实力,这其实是件双赢的好事。通过这项更新,不难看出天刀策划们在不断倾听玩家心声,我们有理由相信,在万千侠士的共同见证下,此间江湖,将会越来越好。