武侠走出国门 让世界从另一个角度了解武侠
我们追逐时尚,蝙蝠衫蓬蓬裙让我们看起来青春至上,而那些唐装汉服却好像只会存在于影视剧中,距离我们遥远无比,四四方方的屏幕所阻隔的,不是千山万水,而是人情善忘。更有甚者,迷恋于“长腿欧巴”的追星族们还可能会一本正经地指着齐胸襦裙说,看,这装束来自韩国。这不是中华文明的悲哀,而是我们年轻一代的悲哀,人生行程匆匆,最开始拿起的行李,却都丢在了路上。
国外文化正在不动声色地蚕食传统印迹,不单是那些橱窗里的靓丽衣裙,或舞台上貌作深情地喊着““撒浪嘿”的俊男美女,就连身处网络世界一隅的游戏中,很多舶来元素都清晰可见,身为玩家的我们,在游戏市场的天平不断倾斜时,甚至逐渐催生出了“外国月亮比较圆”的想法。但幸而,中国是个“有情”的国度,中国人有很多萦绕内心深处的情结,其中有两个最为深刻,也最为普及——武侠、仙侠。有多少人没有在青葱的校园时代醉心于那一本本厚重的小说而成为老师口中“虚度年华”的“坏学生”?那些或是飞檐走壁或是移山填海的故事桥段,又令多少人午夜梦回,神魂激荡?这些是外国人难以充分理解,更无从生动诠释的,所以在游戏界,也成为为数不多的“自留地”。
而作为国产游戏的探索者之一,天刀也以一往无前的姿态,开启了征程,无论是游戏中刀光剑影的技能表现,还是古色古香的设计风格,乃至或荡气回肠或柔婉凄切的背景音乐,在打造“江湖”氛围的同时,也在极尽所能勾勒一副人皆向往、却少有可至的“明月天涯”。从陌上花开时至如今,天刀在无数玩家的见证中,已经走过了一年多的历程,游戏外有赞扬也有诟病,游戏中的我们有快乐的游戏时光,也有悲伤的爱情往事,但没人能否认,这一年时间里,天刀,正努力变得更好。
就在十月间,天刀江湖风云变幻,剑荡八荒问鼎之战一触即发的时候,海外也传来了一个振奋人心的好消息——在2016年11月,天刀韩服即将惊艳上线。众所周知,韩国作为一个游戏大国,向来多输出而少传入,那些标志性的锥子脸和九头身的完美身材也成为曾经流行的角色形象设定,如此千篇一律,在很长一段时间内都挑战着国内玩家的审美观。但就在韩游“傲视群雄”的市场趋势愈演愈烈之际,我们终于有机会打一场翻身仗,将国产游戏输出到他们那里,让他们见识一下,到底什么才是真真正正的武侠。(此前有一款游戏号称是韩国武侠)
或许有人不禁会问,“游戏出口”真的有那么重要吗?小编觉得,很重要。
国内游戏市场只是中国贸易环境的一个缩影,虽然我们地大物博,虽然我们承载着五千年的文化底蕴,但是在经历了那些残忍无情的战火洗礼后,终于渐渐苏醒的亚洲巨人,却并没有那么宽裕的发展时间,所以比起很多发达国家,我们尚有许多不足,有些技术还需要依赖进口。但不过近十几年的休养生息,我们就已经跃升为全球第一大经济体,这样迅猛的发展势头,我们有理由相信,泱泱华夏,在不久的将来能完全站起来,顶天立地。但在此之前,我们需要做的事,还有很多。其中,“自研”无疑就是最重要的一环。
和许多引进的海外科技一样,代理游戏也有很多被动之处,有时候甚至会让运营商觉得捉襟见肘。国外游戏的风靡,也势必会对国产游戏的发展造成一定冲击,但幸好,在这份冲击之余,还为一些国产游戏制作者带来了良性刺激,不服输,所以努力自研、不懈创造。
天刀的“出口”不是国产网游的第一次,也绝不会是最后一次,但会成为一种良好的导向——中国文化并没有看上去那么“艰涩”,海外的不理解大多数缘由是文化概念都太抽象,但天刀的出口无疑证明了,即便是武侠文化,只要能表现出来,依然能得到外国友人的欣赏。曾经看过一部视频中,作者的一段话让小编记忆犹新——将来的某一天,国产游戏的设计者可以淡定的和外国人说:
“你在怀疑我们中方项目组的策划水平吗?”