s4又会有什么不同呢?对s4有什么建议呢?下面就由小编来带着大家看看玩家们的解答,赶快来看看吧!
格斗机制改为比较力道洞察气劲身法骨根大小
力道大于对手骨根的,技能命中有暴击效果。(大于多少就有多少百分比暴击)
气劲大于对手骨根的,普攻命中有暴击效果。(大于多少就有多少百分比暴击)
洞察大于对手身法的,普攻和技能命中有压制效果。(大于多少就有多少百分比压制可能)
取消现在的压制无限连系统,技术含量低乐趣少,没有随时赌博和比反应的可能。
像傻子一样挨打站着看
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