让大轻功的被动付费变成主动消费的可行性
让不同的玩家(休闲玩家,上班族,轻度人民币玩家,土豪)有不同的游戏选择才是游戏的长久之计。统一让玩家用点券购买圈钱目的未免太明显太粗暴和太不亲民。
建议开发组考虑以下两点:
方案一:
门派剧情:多年前失传的大轻功图谱被盗,然后设置门派任务,让玩家根据蛛丝马迹寻找失传轻功图谱的行踪,发现是本门盗贼NPC,然后挑战NPC(挑战难度类似兵器谱的困难模式,NPC等级可以设定为50级)成功后,获得图谱-我意凌云决,交于师门后确认玩家是十年难得一见的练武奇才,玩家可以通过每天找门派师傅进行传功(门派师傅传功,同时获取修为和阅历,增加游戏在线数和玩家粘性,门派师傅传功7日便可学成大轻功,或者与师傅比拼轻功,当战胜师傅后,算传功成功。传功当日可获得大轻功第一段,三日可获得第二段,五日可获得第三段,七日则完全学会,既可以遵循武侠世界的背景,又很有意思,能增加玩家对游戏的粘性。))
也可以在找到本门潜在盗贼NPC后,给予盗贼50金直接获取图谱(省掉挑战NPC的过程,玩家可以自行选择使用哪种方式获取图谱),不过依旧需要修炼七日来熟悉轻功操作,(此时可以在商城推出“我意凌云丹”,用于缩短学习轻功的时间,可以卖5888点券/绑定点券/商城积分,玩家缩短时间为只需要门派师傅传功3日便可学会大轻功(1日传功科学会1、2段轻功,第二日学会第三段,第三日全部学会),还可以推出“真·我意凌云丹”,花费12888点券/绑定点券/商城积分,交于师傅,便可当日学会大轻功(不再需要与师傅比拼轻功,直接获取)。
方案二:
把大轻功设定成50级以后可以到师傅处学习,分成四个阶段,每10级可以学习一个阶段,分别是50、60、70、80级,80级可以学习到完整的第四段大轻功,并且可以随意组合四个阶段。此时商城可以分四个阶段来出售,我意凌云诀一、我意凌云诀二、我意凌云诀三、我意凌云诀四(对应大轻功的四次空格键的画面表现),3888点券/绑定点券可以购买任意一本让玩家自己组合想要的大轻功阶段顺序,比如原来官方设定的大轻功是1234,玩家可以自行搭配1324,1423,2314等等,每个人都有属于自己追求的大轻功顺序组合,增加大轻功的可玩性和自由性,玩家之间有更多的搭配交流,让资料片的更新更为有意义。
另外,如果考虑到大轻功学会了会影响马匹的销售,可以提高马匹的整体速度。大轻功学会以后则需要每周找师傅研习一次(刷新时间为每周一,研习需要消耗20金用于门派维护/或消耗当前等级1/10的阅历)
双人马鞍可以考虑结金兰或者结婚以后自动赠送一次普通品质的双人马鞍,增加玩家互动(增加游戏交互,增加玩家对游戏的好感和福利,增加双人鞍的获取途径,同时鼓励玩家参与互动的玩法中,另外,商城可以出售外观更华丽的双人马鞍)。
付费玩法可以通过游戏内的通道获得,而且比较亲民,才会是游戏的发展长久之计,而且常规玩法与技能(轻功,双人马鞍,或者后期推出的染色等)不应该设定过高的价格。而且可以与游戏的玩法进行互动,增加玩家的粘性与游戏性,更多的玩家参与进来,让武侠世界一切变得合理而不是铜臭味很重,良性的口碑才是游戏发展的持久之道。希望天刀不会是下一个因为过于圈钱而消失的好游戏,天刀应该再创腾讯经典IP。